Tenis ve 3D
📖 Průvodce
Hrajte

Tenis ve 3D

Zápas proti počítači na antuce, trávě nebo tvrdém povrchu: set do šesti gamů s tiebreakem, zkrácený set do čtyř, samotný tiebreak nebo supertiebreak, a k tomu trénink podání, returnů a výměn. Počítá se přesně podle kapitoly 1 (body, shoda, výhoda, tiebreak, střídání podání a stran) a kapitoly 2 (chyba, dvojchyba, let, dopad na čáru). Pohyb šipkami nebo WASD, úder mezerníkem (topspin), K slajs, L lob, I kraťas; směr dáváte časováním jako v kapitole 3 – dřív křížem, později podél čáry. Podání: první stisk nadhoz, druhý úder v nejvyšším bodě. Hru roztáhnete na celou obrazovku tlačítkem ⛶ nebo klávesou F.

Jak to funguje: míček (57,7 g, průměr 6,7 cm) letí s odporem vzduchu a Magnusovou silou podle stejného modelu jako laboratoř v kapitole 5, takže topspin padá dřív a slajs plave. Odraz počítá tření a odrazivost povrchu z kapitoly 7: antuka míček zpomalí a vyhodí výš, tráva ho pustí nízko a rychle. Dvorec měří 23,77 × 8,23 m, síť 0,914 m uprostřed a 1,07 m u singlových tyček. Soupeř dobíhá na předpovězený odskok a volí úder podle situace; vyšší obtížnost znamená rychlejší start, delší krok, přesnější a rychlejší údery, lepší čtení autů, častější nástupy na síť a kraťasy. Na obtížnosti 1 dobíhá k míčku hráč sám a kroužek ukazuje, kam míček dopadne. Bilance zápasů, nejdelší výměna, nejrychlejší podání a rekord tréninku se ukládají jen ve vašem prohlížeči.