Tanec ve 3D
📖 Průvodce
Hrajte

Tanec ve 3D

Taneční pár předvede figury z tohoto průvodce v plné velikosti a v tempu hudby. Hra má pět režimů: výuku figur, sestavu, kterou pár zatančí sám, balíček figur, ze kterého skládáte tanec za pochodu, rytmus a soutěžní kolo s porotou. Ke každému tanci je deset skladeb, u kterých nastavíte tempo, rychlost, hlasitost, vrstvy doprovodu a metronom.

Výuka figur: v katalogu (☰, klávesa O) vyberete figuru podle stupně osnovy – bronz, stříbro, zlato, open – nebo podle názvu a vidíte, které figury jí obvykle předcházejí a které na ni navazují. Pár figuru tančí dokola v tempu, zpomaleně (75, 50 a 25 %) nebo krok po kroku, zvlášť part muže nebo ženy. Pohled shora ukáže čistý plánek parketu s číslovanými stopami muže (modře) a ženy (růžově), dráhou a popisem aktuálního kroku, další pohledy jsou volná kamera, z pohledu muže, ženy a zepředu. Titulek počítá doby („1 2 3“, „S Q Q“, „2 3 4 & 1“) a ukazuje footwork. Počítání a tempo vysvětluje kapitola 2, držení a postavení kapitola 3, figury standardu kapitola 4 a latiny kapitola 5, stoupání a klesání, CBM a sway kapitola 6, kubánský pohyb boků kapitola 7.

Sestava: v editoru skládáte choreografii z navazujících figur (★ podle osnovy, ✓ sedí noha s váhou, postavení i vyrovnání; ostatní jdou přidat s upozorněním). Plánek parketu 23 × 15 m ukáže dráhu shora a upozorní na stěnu a roh, „Doplnit automaticky“ přidá navazující figury a pro každý stupeň osnovy je připravená vzorová sestava. Pak ji pár zatančí s hudbou – s titulkem aktuální a další figury, počítáním, opakováním dokola a podle chuti s dalšími páry na parketu. Balíček: zvolíte připravený balíček (bronz, stříbro, zlato, open, smíšený) nebo si sestavíte vlastní ze 6 až 20 figur a během tance vybíráte další figuru z karet dole. Zašedlé karty teď nenavazují nebo by pár zavedly do stěny či do jiného páru. Body dostanete za včasnou volbu, pestrost, práci s parketem a obtížnost, na konci rozhodne porota. V režimu Rytmus klepete na každý krok muže a hra měří odchylku v milisekundách. V soutěžním kole tančíte mezi počítačovými páry, volíte navazující figury (i z vybraného balíčku) a hlídáte volné místo na parketu (floorcraft, kapitola 8). Porota pak páry seřadí a výsledek spočítá skating systém (kapitola 11).

Ovládání: mezerník přehrát, zastavit nebo krok, šipky krok po kroku a výběr figury, Q a E rychlost, M part, C kamera, N navazování, O katalog, editor nebo balíček, U hudba, L opakování sestavy, A další páry, 1–9 a 0 karty balíčku, 1–4 další figura v soutěži. Myší nebo prstem otáčíte kamerou, kolečkem přibližujete. Na telefonu je vše v tlačítkách, nejlépe na celé obrazovce (⛶).

Jak to funguje: pohyb postav se počítá přímo z dat figur, která používá i zbytek průvodce: kam a kdy došlápne která noha, natočení těla, footwork (pata, špička, bříško), přenos váhy, pivoty, stoupání a klesání, sway, CBM a spojení rukou. Chodidla jdou na stopy, pánev se přenáší nad nohu s váhou a ruce drží partnera. Při změně držení se ruce pustí a znovu spojí, až jsou na dosah. Když volná noha na stopu nedosáhne, nápřah se zkrátí a tělo kvůli ní neklesá. Pohyb je přesto zjednodušený model: technika paží v latině, vedení a jemné detaily práce chodidel jsou jen naznačené. Návaznost figur hra posuzuje podle osnovy (která figura obvykle následuje), nohy s váhou, postavení a vyrovnání; když noha s váhou nesedí, pár před další figurou přenese váhu. Hudba se skládá a hraje přímo v prohlížeči, nejde o nahrávky, a herní čas běží podle doby, kterou právě slyšíte. Rozměr parketu 23 × 15 m je orientační, na soutěžích bývá menší i větší. Soupeři i rozhodčí jsou simulovaní a každý rozhodčí vidí výkon s vlastní odchylkou. V soutěžním kole hodnocení skládá rytmus, floorcraft (srážky, okraj parketu), obtížnost a pestrost figur, v kole s balíčkem body za volbu figur. Pořadí se pak určí skating systémem (pravidla 5–8 pro jeden tanec). S obtížností roste tempo, přibývají složitější figury a soupeři, zužuje se okno pro přesný krok a porota má 5 nebo 7 členů. Sestavy, balíčky, rekordy a nastavení hudby se ukládají jen ve vašem prohlížeči.