Lední hokej ve 3D
📖 Průvodce
Hrajte

Lední hokej ve 3D

Zahrajte si samostatné nájezdy proti počítači podle pravidel IIHF: pět střelců každého týmu a pak náhlá smrt (kapitola 1). Střídavě jedete sami na brankáře a chytáte jako brankář. Brankář soupeře hraje na úhel tak, jak to vysvětluje kapitola 6, každá střela dostane hodnotu xG z modelu kapitoly 11 a puk klouže a odráží se podle fyziky z kapitoly 9. V brankářské výzvě chytáte deset nájezdů a v tréninku střílíte na terče v rozích branky. Ovládání: šipky nebo WASD, mezerník nebo myš střílí (podržet a pustit), Q klička, E golfák; jako brankář mezerník motýlek, Q lapačka a E vyrážečka. Na telefonu páčka a tlačítka, nejlépe na celé obrazovce (⛶).

Jak to funguje: kluziště 60 × 30 m, branka 1,83 × 1,22 m a brankoviště mají rozměry podle pravidel IIHF. Puk brzdí tření o led (μ = 0,05) a odpor vzduchu, od mantinelu se odráží s restitucí 0,55 a v síti se zastaví; gól platí, až celý puk přejde brankovou čáru. Brankář je složený z betonů, trupu, paží, lapačky, vyrážečky a hokejky; puk se zastaví o to, co skutečně vidíte. Počítačový brankář sleduje puk se zpožděním a na střelu reaguje po reakční době, která s obtížností klesá z 0,34 na 0,12 s; s obtížností roste i jeho rychlost a přesnost odhadu. Soupeřův střelec volí mezi střelou z dálky, kličkou a golfákem a míří do místa, které brankář nejméně zakrývá. Údaj „pokrytí branky“ je podíl přímek z puku do branky, které brankář zastaví, jako v laboratoři kapitoly 6. Výsledky a rekordy se ukládají jen ve vašem prohlížeči.