Baseball
INTERAKTIVNÍ PRŮVODCE · ŘÍJEN 2026

Baseball

Od směny po sabermetriku
pravidla, nadhoz, odpal a čísla za hrou

Na pozadí letí nadhoz s rotací k pálkaři a po odpalu míč do pole. Obě dráhy počítá stejný fyzikální model jako laboratoře v kapitolách 5, 6 a 9: gravitace, odpor vzduchu a Magnusova síla od rotace. Každý nadhoz je jiný.

rychlost nadhozu–
rotace–
výstupní rychlost–
dálka odpalu–
Úvodem

Jak průvodce používat

Baseball vypadá zvenku pomalu: dlouhé pauzy, pak tři vteřiny, ve kterých se rozhodne všechno. Kdo zná pravidla, vidí v každém nadhozu malou partii šachu mezi nadhazovačem a pálkařem, fyziku rotujícího míče a statistiku, kterou tento sport proslavil. Průvodce vede od základních pravidel přes techniku a taktiku až k fyzice letu míče, sabermetrice a biomechanice nadhozu.

⚾

Tři patra každé kapitoly. Nahoře krátký výklad a laboratoř nebo minihra, kde si jev vyzkoušíte. Pod ní dvě mise za XP. Dole rozbalovací teorie pro ty, kdo chtějí jít do hloubky: definice, vzorce, řešené příklady a procvičení. Teorie bývá o úroveň náročnější než úvod kapitoly. Barevná tečka v obsahu ukazuje úroveň. Postup se ukládá jen ve vašem prohlížeči.

Mapa průvodce

Tab. 0.1Kapitoly, úroveň a co se v nich naučíte
KapitolaÚroveňCo se naučíte
1 Hra v kostcezákladycíl hry, směny a auty, jak vzniká bod, hřiště a vybavení v rozměrech podle pravidel
2 Pálkař a nadhazovačzákladystrike zóna, ball a strike, faul, walk, strikeout, časomíra nadhozu a změny MLB 2023–2026
3 Běh po metách a obranazákladyforce out a tag out, chycený odpal, double play, krádež, infield fly, čísla pozic a zápis hry
4 Baseball v Česku a ve světězákladypůvod hry a mýtus o Doubledayovi, MLB a ligy, World Baseball Classic, česká reprezentace a extraliga
5 Nadhozpokročilídruhy nadhozů, rychlost, rotace a pohyb míče, účinná rotace
6 Odpalpokročilíšvih, srážka míče s pálkou, výstupní rychlost a úhel, barrel a sweet spot
7 Taktikapokročilípočet, bunt, hit-and-run, krádež, úmyslná meta, střídání nadhazovačů, platoon
8 Trénink a ochrana pažepokročilírozcvičení, limity nadhozů a odpočinek u mládeže, zranění lokte a ramene, bezpečnost
9 Fyzika baseballutrenér a vědaodpor vzduchu, Magnusova síla, nadmořská výška a teplota, čas, který má pálkař
10 Klasické statistikytrenér a vědaAVG, OBP, SLG, OPS, ERA, WHIP, FIP, velikost vzorku
11 Sabermetrikatrenér a vědamatice očekávaných bodů, hodnota událostí, wOBA, WAR, pythagorejské očekávání, bunt a krádež
12 Biomechanika a analytikatrenér a vědakinetický řetězec nadhozu, separace boků a ramen, sledovací systémy, tunelování, hodnocení obrany

Co budete potřebovat

Nic kromě zvědavosti. První část nepotřebuje žádnou matematiku, od kapitoly 5 se hodí převody jednotek a jednoduché vzorce, od kapitoly 9 trocha fyziky a zlomků. Kde je potřeba víc, průvodce to vysvětlí na místě.

Navazující látku najdete v sousedních průvodcích: obecnou mechaniku (síly, energie, odpor prostředí) v průvodci Fyzika, pravděpodobnost a statistiku do hloubky v průvodci Statistika a modely, obecnou fyziologii zátěže, výživu a spánek v průvodcích Zdravý životní styl a Všeobecná medicína. Příbuznou hru s menším hřištěm a nadhozem spodem rozebírá průvodce Softball; Magnusův jev u tenisového míčku průvodce Tenis.

Modelové předpoklady

Laboratoře počítají se skutečnými rozměry podle pravidel a s parametry z odborné literatury. Jsou to modely: ukazují princip a řád velikosti, ne přesnou předpověď konkrétního nadhozu nebo odpalu.

Tab. 0.2Co laboratoře předpokládají
VeličinaHodnotaKde se používá
hmotnost a obvod míče145 g, 23,18 cm (průměr 7,38 cm)střed rozmezí podle pravidel; kap. 5, 6, 9, 12
hustota vzduchu1,2 kg/m³ (v kap. 9 podle výšky a teploty)odpor a Magnusova síla
součinitel odporu\(C_D = 0{,}38\)typická hodnota z měření pro rychlosti odpalu
součinitel vztlaku\(C_L\) podle Sawickiho a kol. (2003)Magnusova síla z parametru rotace \(S = r\omega/v\)
matice očekávaných bodůMLB 2010–2015kap. 7 a 11 (Tangotiger, data Retrosheet)
váhy wOBA, konstanta FIPMLB 2024kap. 10 a 11 (FanGraphs)
Míče se liší v rámci tolerance pravidel, odpor závisí na švech a rychlosti a rotace se během letu mírně zpomaluje. Tyto vlivy modely zanedbávají; v popisu každé laboratoře je uvedeno, co přesně.

Čtyři druhy rámečků

Příklad Výpočet na číslech

Řešený příklad, který si můžete přepočítat.

Ze hřiště / Z historie

Jak se pravidlo projevuje ve skutečné hře, příběhy z historie a česká stopa.

Trenérská pomůcka

Rychlé pravidlo, které se hodí na tréninku nebo při sledování zápasu.

Pozor

Častá chyba, mýtus nebo zdravotní riziko.

Studijní materiál, nenahrazuje trenéra, rozhodčího ani lékaře. Pravidla vykládá podle uvedeného vydání; v soutěžích platí aktuální znění pravidel a soutěžního řádu svazu. Tréninkové principy jsou obecné, nejde o individuální plán; u dětí a mládeže platí věkově přiměřené zatížení a před náročnou zátěží patří prohlídka u sportovního lékaře. Bolest paže je důvod přestat házet. Pálkař, běžec a chytač nosí ochrannou přilbu; při podezření na otřes mozku hráč jde ze hry ven a vrací se jen po lékařském uvolnění. V ohrožení života volejte 155 nebo 112. Průvodce nejmenuje výrobce vybavení ani komerční produkty a statistické modely vykládá jako porozumění hře, ne jako návod k sázení. Pravidla, výsledky a údaje mají v příloze C zdroj a datum ověření (stav k 17. 10. 2026).

Rozsahem odpovídá: pravidla – Official Baseball Rules MLB, vydání 2026, a WBSC Official Rules of Baseball, vydání 2025–2026 (s vyznačením rozdílů); trenérská část – obsah trenérského vzdělávání svazu v obecné rovině (pravidla, technika, taktika, ochrana zdraví mladých nadhazovačů); trenér a věda – úvodní kurzy fakult tělesné výchovy a sportu a fakult sportovních studií: biomechanika, fyziologie zátěže, teorie sportovního tréninku a sportovní analytika.

Část IHra a pravidla
1

Hra v kostcezáklady

Dva týmy po devíti hráčích se střídají v útoku a v obraně. Útočící tým posílá na pálku jednoho hráče za druhým a sbírá body tím, že jeho hráči oběhnou čtyři mety. Bránící tým se snaží za každou polovinu směny zaznamenat tři auty. Zápas má devět směn a vyhraje, kdo má víc bodů. Hodiny ani časový limit zápasu nejsou – hraje se, dokud obrana nezaznamená potřebný počet autů.

🏠

Baseball je hra o návratu domů. Pálkař stojí u domácí mety, a kdo z jeho týmu se po proběhnutí první, druhé a třetí mety vrátí zpátky „domů“, přinese bod. Proto se domácí metě říká home plate a bodu run – doběh. Obrana má jediný cíl: nepustit nikoho domů dřív, než zaznamená tři auty.

mety 27,43 m (90 ft) nadhazovač 18,44 m (60 ft 6 in) domácí–druhá 38,80 m 99,1 m(325 ft) 99,1 m(325 ft) 121,9 m (400 ft) doporučeno vnější polevnitřní pole faulové územífaulové území 123domácí meta 30 m
Obr. 1.1 Hřiště ve skutečném poměru (1 dílek měřítka = 30 m). Mety tvoří čtverec o straně 90 stop (27,43 m), deska nadhazovače je 60 stop 6 palců (18,44 m) od zadního hrotu domácí mety. Pravidla pro nová hřiště požadují vzdálenost plotu nejméně 325 stop (99,1 m) na čarách a doporučují 400 stop (121,9 m) ve středu; tvar plotu se mezi stadiony liší.

Hřiště tvoří čtvercový „diamant“ s metami v rozích. Čáry z domácí mety přes první a třetí metu ohraničují dobré území (fair territory); co spadne mimo ně, je faul. Uvnitř diamantu je vnitřní pole (infield), za ním vnější pole (outfield) až k plotu. Odpal přes plot v dobrém území je homerun: pálkař i všichni běžci oběhnou mety a přinesou bod.fair territory, foul, infield, outfield, home run

Odehrajte směnu
Jste zapisovatel. Vybírejte, jak dopadl každý příchod pálkaře, a sledujte, jak se mění auty, obsazené mety a skóre. Po třech autech končí polovina směny a pokračuje se další směnou. Tabulka dole je stejná, jakou vidíte na výsledkové tabuli stadionu.
LABORATOŘ
1. směna
Model: zjednodušený posun běžců: při singlu postoupí každý běžec o jednu metu, při doublu o dvě, triple a homerun přinesou body všem běžcům; walk posouvá jen vynucené běžce. Při autu v poli běžci zůstávají, obětovaný odpal do pole přivede domů běžce ze třetí mety (jen při méně než dvou autech), double play vyautuje pálkaře i běžce z první mety. Skutečné posuny závisí na rychlosti běžců a hodu obrany (kapitola 3).
+Teorie: průběh zápasu, rozměry hřiště, vybavení, hráči a sestava

1.1Směny, auty a body

Směna (inning) má dvě poloviny. V horní polovině pálí hosté, v dolní domácí. Polovina směny končí, jakmile obrana zaznamená tři auty (outs), tedy tři vyřazené pálkaře nebo běžce. Bod (run) získá útočník, který se po dotyku první, druhé a třetí mety dotkne domácí mety dřív, než padne třetí aut.inning, top and bottom half, out, run

Úplný zápas má devět směn. Vedou-li domácí po horní polovině deváté směny, dolní polovina se nehraje – nemají už co dohánět. Pokud domácí v dolní polovině deváté (nebo pozdější) směny převezmou vedení, zápas okamžitě končí; tomu se říká vítězství „na poslední chvíli“ (walk-off). Za nerozhodného stavu po devíti směnách se hrají extra směny, dokud jeden tým po celé směně nevede.extra innings, walk-off

tým 123456789 RHE Hosté010020001481 Domácí00300002x590 R body (runs), H odpaly na metu (hits), E chyby obrany (errors); x = dolní polovina 9. směny se nehrála
Obr. 1.2 Výsledková tabule smyšleného zápasu. Hosté pálí v horní polovině každé směny, domácí v dolní. Domácí vedli po horní polovině deváté směny 5:4, proto se dolní polovina už nehrála.
Ze hřiště Jak se rozhodují extra směny

V základní části MLB začíná každá polovina extra směny s běžcem na druhé metě (zavedeno v roce 2020, natrvalo od roku 2023); v play-off se hraje klasicky. Stejné pravidlo použil World Baseball Classic 2026. Turnaje WBSC používaly tie-break se dvěma běžci na první a druhé metě, například olympijský turnaj v Tokiu 2020. Mezinárodní turnaje mají i pravidlo milosti (mercy rule): při velkém rozdílu skóre po určité směně zápas končí dřív. Proto skončil zápas Česka s Tchaj-wanem na WBC 2026 za stavu 0:14 už po sedmi směnách.

1.2Hřiště v číslech

Rozměry vnitřního pole jsou dané pravidly přesně, vnější pole se mezi stadiony liší – baseball je jeden z mála sportů, kde má každé hřiště jiný tvar. Pravidla předepisují jen minimum pro nová hřiště a doporučení.Official Baseball Rules, rule 2.01 (Layout of the Field)

Tab. 1.1Hlavní rozměry podle Official Baseball Rules (převody na metry spočteny skriptem)
RozměrPravidlaMetricky
vzdálenost sousedních met90 ft27,43 m
domácí meta – druhá meta127 ft 3⅜ in38,80 m
deska nadhazovače – zadní hrot domácí mety60 ft 6 in18,44 m
výška kopce nadhazovače nad domácí metou10 in25,4 cm
deska nadhazovače24 × 6 in61,0 × 15,2 cm
šířka domácí mety17 in43,18 cm
mety (MLB od roku 2023)18 × 18 in45,72 cm
pálkařský box4 × 6 ft1,22 × 1,83 m
plot na čarách / ve středu (nová hřiště)min. 325 ft / dopor. 400 ft99,1 m / 121,9 m
Příklad Je diamant opravdu čtverec?

Úhlopříčka čtverce o straně 90 stop je \(90\sqrt{2} = 127{,}28\) stopy, tedy \(27{,}432\cdot\sqrt 2 = 38{,}79\) m. Pravidla uvádějí 127 stop 3⅜ palce (38,80 m) – čtverec to je, jen se měří k přesně definovaným bodům met. Kopec nadhazovače přitom neleží ve středu diamantu: deska je 18,44 m od domácí mety, střed čtverce \(38{,}80/2 = 19{,}40\) m.

1.3Míč, pálka a výstroj

Míč má korkové nebo pryžové jádro ovinuté přízí a potažené dvěma kusy bílé kůže sešitými červenou nití. Podle pravidel váží 5 až 5¼ unce (141,7–148,8 g) a má obvod 9 až 9¼ palce (22,9–23,5 cm), tedy průměr asi 7,3–7,5 cm. Pálka je nejvýš 42 palců dlouhá (106,7 cm) a v nejsilnějším místě nejvýš 2,61 palce (6,63 cm) silná; v profesionálním baseballu dřevěná, v řadě amatérských soutěží jsou podle soutěžního řádu povoleny i kovové pálky schválených parametrů.ball, bat, glove, mitt, batting helmet

Hráči v poli nosí rukavici (glove), chytač a hráč první mety větší lapačku (mitt). Chytač má navíc masku s ochranou krku, chránič hrudi a chrániče holení. Pálkař a běžci nosí přilbu.

Pozor Tvrdý míč, rychlá pálka

Míč o hmotnosti 145 g letí po nadhozu i přes 150 km/h a po odpalu ještě rychleji. Na pálce a na metách proto vždy přilba, chytač vždy v plné výstroji (i na tréninku při chytání nadhazovačů). Nikdo nestojí v dosahu švihu – čekající pálkař se rozmáchává jen ve svém kruhu (on-deck circle). Hráči na lavičce sledují hru, protože faul může vletět kamkoli. Při úderu míčem do hlavy platí: při podezření na otřes mozku ze hry ven a návrat jen po lékařském uvolnění.

1.4Hráči, sestava a střídání

V obraně je vždy devět hráčů: nadhazovač, chytač, čtyři hráči vnitřního pole a tři vnějšího (kapitola 3). Před zápasem trenér (manager) odevzdá rozhodčímu pálkařské pořadí (batting order, lineup) a v tomto pořadí pálkaři přicházejí na řadu po celý zápas. Kdo pálí mimo pořadí, porušuje pravidla a obrana se může odvolat.lineup, batting out of order, designated hitter (DH)

Určený pálkař (DH) pálí místo nadhazovače, který se pak soustředí jen na obranu. V MLB platí v obou ligách od roku 2022 (do té doby jen v Americké lize), DH se používá i v turnajích WBSC. Vystřídaný hráč se podle pravidel MLB do zápasu už vrátit nesmí; výjimkou je hráč, který nadhazuje a zároveň je určeným pálkařem – po odchodu z kopce může dál pálit jako DH.

Trenérská pomůcka Jak číst stav hry

Stav hry popisují tři údaje: směna (která a jaká polovina), auty (0, 1, nebo 2) a obsazené mety. „Konec sedmé, jeden aut, běžci na první a třetí“ řekne zkušenému divákovi vše podstatné. Stejné tři údaje používá sabermetrika v kapitole 11.

1.5Procvičení

1
Jakou vzdálenost uběhne hráč, který po homerunu oběhne všechny čtyři mety (bez zatáček)?
\(4\cdot 27{,}43 = 109{,}73\) m, tedy 360 stop. Ve skutečnosti o něco víc, protože běžec mety obíhá v oblouku.
2
Kolik autů musí obrana zaznamenat v úplném zápase devíti směn, který domácí prohrají?
Domácí prohrávají, takže pálí všech devět dolních polovin: \(9\cdot 3 = 27\) autů obrana hostů. Hosté pálí také devět horních polovin: dalších 27 autů. Celkem 54 autů.
3
Domácí vyhrají 5:4 a dolní polovina deváté směny se nehraje (Obr. 1.2). Kolik autů zaznamenaly obě obrany dohromady?
Hosté pálili 9 polovin (27 autů), domácí jen 8 (24 autů). Celkem \(27 + 24 = 51\) autů.
4
O kolik centimetrů se zkrátila vzdálenost mezi první a druhou metou, když MLB v roce 2023 zvětšila mety z 15 na 18 palců?
Mezi první a druhou (i druhou a třetí) metou o 4,5 palce: \(4{,}5\cdot 2{,}54 = 11{,}43\) cm. Mezi domácí a první metou o 3 palce (7,62 cm). Kratší dráha a větší plocha usnadňují krádeže a snižují riziko srážek na metě.
5
Kolik procent dráhy z domácí na první metu zbývá běžci, kterého po 3,4 s dělí od mety 2 metry?
\(2/27{,}43 = 0{,}073\), tedy 7,3 % dráhy. Při rychlosti kolem 8 m/s je to zhruba čtvrt sekundy – v baseballu rozhodují desetiny sekundy (kapitola 3).
Co si odnést
  • Devět směn, v každé polovině tři auty; bod přinese hráč, který oběhne všechny mety a vrátí se na domácí metu.
  • Mety jsou 27,43 m od sebe, nadhazovač stojí 18,44 m od domácí mety; vnější pole má každý stadion jiné.
  • Hodiny zápas neukončí – končí až potřebný počet autů. Na pálce a na metách vždy přilba.
Část IHra a pravidla
2

Pálkař a nadhazovačzáklady

Srdcem baseballu je souboj nadhazovače s pálkařem. Nadhazovač se snaží poslat míč přes domácí metu tak, aby ho pálkař netrefil nebo trefil špatně. Pálkař čeká na nadhoz, který dokáže odpálit do pole. Každý nadhoz je buď strike, nebo ball, a tři striky znamenají aut, čtyři bally volnou cestu na první metu.

🎯

Strike zóna je neviditelné okno nad domácí metou: široké jako meta, tedy 43 cm, a vysoké zhruba od kolen k pasu. Nadhazovač musí do okna mířit, protože jinak dostane bally. Jenže do středu okna pálkaři odpalují nejlépe. Proto se celé umění nadhozu odehrává na okrajích – a o okrajích se nejvíc hádá.

0 50 100 150 180 cm 27 % výšky = 48,6 cm53,5 % výšky = 96,3 cm domácí meta 43,18 cm strike: míč seokraje dotýká ball: míjí pravidla (OBR)v postoji pálkaře odprohlubně pod čéškou popolovinu mezi ramenema horem kalhot zóna ABS
Obr. 2.1 Strike zóna z pohledu rozhodčího pro pálkaře vysokého 180 cm (měřítko 1 dílek = 50 cm). Pravidla ji definují podle postoje pálkaře; systém ABS, se kterým se v MLB od roku 2026 přezkoumávají sporné nadhozy, ji počítá z naměřené výšky postavy: od 27 % do 53,5 % výšky, šířka jako meta (43,18 cm), poloha se měří v polovině hloubky mety. Strike je i míč, který se zóny jen dotkne.
Minihra: ball, nebo strike?
Jste rozhodčí za domácí metou. Uvidíte nadhoz z vašeho pohledu (pálkař nepálil) nebo popis situace. Strike zóna je skrytá: spočítejte ji z výšky pálkaře podle pravidla ABS (27 % až 53,5 % výšky, šířka mety 43,18 cm, rozhoduje dotyk míče). Zónu a vysvětlení uvidíte až po odpovědi. Deset nadhozů, za aspoň osm správných 20 XP.
MINIHRA
0 / 0
Model: zóna ABS jako obdélník v rovině poloviny mety; míč o průměru 7,38 cm je strike, pokud se obdélníku dotkne. Skutečný rozhodčí posuzuje zónu podle postoje pálkaře a průchodu míče celou hloubkou mety, ABS ve 2D v jedné rovině. Polohy nadhozů jsou náhodné.
+Teorie: strike zóna, počet, zvláštní situace, časomíra a změny pravidel 2023–2026

2.1Strike zóna

Podle Official Baseball Rules je strike zóna prostor nad domácí metou, jehož horní hranice leží v polovině mezi vrcholem ramen a horním okrajem kalhot a dolní hranice u prohlubně pod čéškou – vždy v postoji, ve kterém se pálkař chystá odpalovat. Je tedy trojrozměrná: míč musí proletět některou částí hranolu nad metou. Strike je i nadhoz, kterého se zóny dotkne jen okraj míče.strike zone, Official Baseball Rules, Definitions of Terms

Od sezony 2026 používá MLB přezkum ABS (Automated Ball-Strike challenge). Nadhozy dál posuzuje rozhodčí, ale pálkař, nadhazovač nebo chytač může jeho verdikt hned napadnout (dotykem přilby či čepice). Každý tým má v zápase dvě výzvy; úspěšná výzva se neodečítá. Sledovací systém pak rozhodne podle zóny vypočtené z naměřené výšky hráče: od 27 % do 53,5 % výšky postavy, v polovině hloubky mety. V extra směnách dostane tým, který výzvy vyčerpal, jednu výzvu na směnu. Podle mediálních přehledů z dat MLB padlo v základní části 2026 přes 10 500 výzev a zhruba 54 % z nich bylo úspěšných; chytači a nadhazovači uspívali častěji než pálkaři.ABS challenge system

Příklad Zóna podle výšky

Pro pálkaře vysokého 168 cm leží zóna ABS od \(0{,}27\cdot 168 = 45{,}4\) cm do \(0{,}535\cdot 168 = 89{,}9\) cm, pro pálkaře 201 cm od 54,3 cm do 107,5 cm. Vysoký pálkař má zónu vyšší i delší (53,3 cm proti 44,5 cm). Šířka je pro všechny stejná – šířka mety.

Trenérská pomůcka Míč je větší, než se zdá

Protože rozhoduje dotyk, může střed míče letět až o poloměr (3,7 cm) mimo zónu. Pro střed míče je zóna široká \(43{,}18 + 7{,}38 = 50{,}6\) cm. U pálkaře 180 cm má pak „zóna pro střed míče“ plochu o 35 % větší než samotný obdélník zóny – okraje jsou pro nadhazovače cenné.

2.2Počet a jak skončí pálkařův příchod

Počet (count) se uvádí jako bally–strikes: „3-2“ znamená tři bally a dva strikes. Strike je nadhoz, na který se pálkař rozmáchne a mine, nadhoz v zóně, který nechá projít, a faul, dokud pálkař nemá dva strikes. Ball je nadhoz mimo zónu, na který se pálkař nerozmáchne; za ball se počítá i nadhoz, který se před metou odrazí od země.count, strike, ball, foul ball

strikesbally → 0123 012 0-01-02-03-0 0-11-12-13-1 0-21-22-23-2 4. ballwalk 3. strike → strikeout faul při 2 strikech:počet se nemění
Obr. 2.2 Dvanáct stavů počtu. Zeleně počty výhodné pro pálkaře (nadhazovač musí do zóny), oranžově pro nadhazovače (pálkař se musí bránit i proti těžkým nadhozům). Každý příchod skončí walkem, strikeoutem, nebo míčem ve hře; faul při dvou strikech počet nemění.
  • Walk (base on balls): po čtvrtém ballu jde pálkař na první metu; běžci postoupí, jen pokud jsou vynuceni. Úmyslnou metu v MLB od roku 2017 trenér jen ohlásí, nadhozy se nehází.
  • Strikeout: třetí strike. Pokud chytač třetí strike nechytí čistě (míč se odrazí od země) a první meta je volná nebo jsou dva auty, smí pálkař běžet na první metu (uncaught third strike).
  • Faul tip: míč z pálky letí ostře a přímo do rukavice chytače a ten ho chytí. Počítá se jako strike i při dvou strikech, tedy může znamenat strikeout. Buntovaný faul při dvou strikech je také třetí strike.
  • Zasažení nadhozem (hit by pitch): pálkař jde na první metu, pokud se nerozmáchl, míč nebyl v zóně a pálkař se pokusil uhnout. Zasáhne-li ho míč v zóně, je to strike; při rozmachu také strike.
Pozor Faul není vždy strike

Častý omyl diváků: „faul je strike“. Platí jen do dvou strikes. Při počtu 0-2 může pálkař fauly odrážet donekonečna, počet zůstává 0-2. Výjimky jsou buntovaný faul a chycený faul tip.

2.3Časomíra a změny pravidel MLB 2023–2026

Od roku 2023 používá MLB časomíru nadhozu (pitch timer). Nadhazovač musí začít nadhoz do 15 s, když jsou mety prázdné, a do 18 s, když je na metě běžec (v roce 2023 to bylo 20 s). Mezi pálkaři je limit 30 s. Pálkař musí být v boxu a připravený nejpozději 8 s před koncem limitu. Porušení nadhazovače znamená automatický ball, porušení pálkaře automatický strike. Nadhazovač smí za jeden příchod pálkaře nejvýš dvakrát „odstoupit“ nebo zkusit hod na metu (disengagement); třetí neúspěšný pokus je balk a běžci postoupí.pitch timer, disengagement, balk

0 s 15 s mety prázdné 18 s s běžcem pálkař připraven do 7 s 30 smezi pálkaři nadhazovač po limitu: automatický ball · pálkař pozdě: automatický strike
Obr. 2.3 Limity časomíry MLB (od roku 2024). Pálkař musí být připraven 8 s před koncem limitu – při prázdných metách tedy po 7 s, s běžcem po 10 s. Průměrná délka zápasu MLB klesla po zavedení časomíry z přibližně 3 h 3 min (2022) na zhruba 2 h 40 min (2023).
Tab. 2.1Hlavní změny pravidel MLB v posledních letech (stav k 17. 10. 2026)
RokZměna
2020nadhazovač, který přijde ze střídání, musí odházet aspoň tři pálkaře nebo dokončit polovinu směny; běžec na druhé metě v extra směnách
2022určený pálkař v obou ligách; hráč, který nadhazuje i pálí jako DH, může po odchodu z kopce dál pálit
2023časomíra 15/20 s, limit dvou odstoupení, mety 18 palců, omezení posunů obrany (dva hráči vnitřního pole na každé straně druhé mety, všichni na hlíně), běžec na druhé metě v extra směnách natrvalo
2024časomíra s běžcem 18 s, méně návštěv na kopci
2026přezkum ABS (dvě výzvy na tým, úspěšná se neodečítá); běžec, který kontakt s obráncem vyvolá úmyslně kvůli obstrukci, je aut; trenéři na metách stojí v boxu, dokud není nadhozeno
Ze hřiště Jak se liší WBSC

Mezinárodní federace WBSC vydává vlastní Official Rules of Baseball; vydání 2025–2026 platí pro všechny turnaje WBSC v sezonách 2025 a 2026. Vychází ze stejného základu jako pravidla MLB, ale některé věci řeší jinak: vlastní časové limity (například 120 s na střídání nadhazovače a přestávku mezi směnami), tresty za porušení časového limitu hned od prvního porušení, tie-break v extra směnách podle turnajových předpisů. V českých soutěžích platí pravidla a soutěžní řád České baseballové asociace.

2.4Procvičení

1
Kolik nejméně a kolik nejvíce nadhozů může mít příchod pálkaře bez faulů, který skončí walkem?
Nejméně 4 (čtyři bally). Nejvíce 6: dva strikes a tři bally (3-2) v libovolném pořadí a šestý nadhoz ball.
2
Při jakém počtu se pálkař dostane do stavu 3-2, když nadhozy byly: ball, strike, faul, ball, faul, ball?
0-0 → 1-0 → 1-1 → 1-2 (faul jako strike) → 2-2 → 2-2 (faul při dvou strikech nic nemění) → 3-2.
3
Zóna ABS pálkaře vysokého 190 cm: kde začíná a kde končí?
Od \(0{,}27\cdot 190 = 51{,}3\) cm do \(0{,}535\cdot 190 = 101{,}7\) cm nad zemí; výška zóny 50,4 cm.
4
O kolik procent se v roce 2024 zkrátil limit nadhozu s běžcem na metě?
Z 20 s na 18 s: \(18/20 = 0{,}90\), tedy o 10 %.
5
Pálkař se rozmáchne, mine a míč ho zasáhne. Co rozhodčí rozhodne?
Strike; míč je mrtvý, pálkař na metu nejde a běžci nepostupují. Při dvou strikech je to strikeout.
Co si odnést
  • Strike zóna je hranol nad metou od prohlubně pod čéškou po polovinu mezi ramenem a pasem; ABS ji v MLB 2026 počítá jako 27–53,5 % výšky.
  • Čtyři bally = walk, tři strikes = strikeout; faul je strike jen do dvou strikes.
  • Časomíra (15 s, s běžcem 18 s) zkrátila zápasy MLB zhruba o dvacet minut.
Část IHra a pravidla
3

Běh po metách a obranazáklady

Jakmile pálkař odpálí míč do dobrého území, stává se běžcem a závodí s obranou. Obrana může běžce vyautovat chycením míče ve vzduchu, dotykem míčem nebo tím, že s míčem dřív šlápne na metu, na kterou běžec musí. Rozhoduje, kdo je dřív – a často jde o desetiny sekundy.

⏱️

Představte si štafetu, ve které jeden tým běží a druhý si přihrává míč. Pálkař potřebuje na první metu zhruba čtyři a půl sekundy. Spojka musí za tu dobu míč chytit, přendat do ruky a hodit téměř čtyřicet metrů. Obě strany jsou na hranici lidských možností, a proto jsou přízemní odpaly tak napínavé.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 čísla pozic 1 nadhazovač2 chytač3 první metař4 druhý metař5 třetí metař 6 spojka7 levý polař8 středový polař9 pravý polař
Obr. 3.1 Devět pozic obrany s čísly, která se používají při zápisu hry. Poloha hráčů je orientační (typické postavení v profesionálním baseballu, hřiště v měřítku jako na Obr. 1.1); obrana se posouvá podle pálkaře, ale od roku 2023 musí v MLB stát dva hráči vnitřního pole na každé straně druhé mety.
Stihne to?
Přízemní odpal letí k obránci, ten míč chytí, přendá do ruky a hodí na první metu. Mezitím běží pálkař. Vyberte, kde obránce míč chytá, a nastavte rychlosti. Hřiště je v měřítku, vzdálenosti se počítají ze skutečných rozměrů. Šedě přízemák, oranžově hod, modře běžec v okamžiku, kdy míč dorazí na první metu.
LABORATOŘ
Model: míč se valí po přímce stálou průměrnou rychlostí, hod letí po přímce stálou rychlostí, běžec má zadaný čas od odpalu. Zanedbává pohyb obránce k míči, oblouk hodu, zpomalení míče trávou a skluz běžce. Poloha obránců je orientační.
Minihra: jak to zapíšeš?
Zapisovatel zaznamenává každou akci čísly pozic (Obr. 3.1). Vyberte správný zápis. Vysvětlení se ukáže po odpovědi; za aspoň pět správných ze šesti 15 XP.
MINIHRA
0 / 6
+Teorie: druhy autů, běh po metách, double play, infield fly, pozice a zápis hry

3.1Jak se dělá aut

  • Strikeout – tři strikes (kapitola 2).
  • Chycený odpal (fly out): obránce chytí odpálený míč ve vzduchu dřív, než dopadne na zem – v dobrém i ve faulovém území.
  • Vynucený aut (force out): běžec musí postoupit, protože jeho metu potřebuje pálkař nebo běžec za ním. Obránci stačí s míčem šlápnout na metu, ke které běžec běží.
  • Aut dotykem (tag out): běžec, který není vynucen, nebo je mimo metu, je aut, když se ho obránce dotkne míčem (nebo rukavicí s míčem).
  • Odvolání (appeal): běžec vynechal metu nebo vyběhl po chyceném odpalu příliš brzy; obrana se odvolá a rozhodčí ho vyautuje.
běžec pálkař běží na 1. vynucen: stačí šlápnout na 2. běžec na 2. pálkař běží na 1. 1. meta je volná,běžec vynucen není:na 3. metě ho musíobránce dotknout běžec na první metěběžec jen na druhé metě
Obr. 3.2 Vynucený aut a aut dotykem. Vlevo pálkař potřebuje první metu, běžec z ní proto musí na druhou a obránci stačí s míčem šlápnout na druhou metu. Vpravo je první meta volná, běžec z druhé mety vynucen není; běží-li na třetí, musí ho obránce dotknout míčem.
Pozor Vynucení zmizí

Vynucení trvá jen do chvíle, kdy je vyautován běžec za ním. Když obrana nejdřív vyautuje pálkaře na první metě, běžec běžící z první na druhou už vynucen není a na druhé metě ho musí obránce dotknout. Proto se double play obvykle hraje „odpředu“: nejdřív druhá meta, pak první.

3.2Běh po metách

Běžci obíhají mety v pořadí první–druhá–třetí–domácí a na jedné metě smí být jen jeden. Po chyceném odpalu se běžec musí vrátit a dotknout své mety (tag up); teprve pak smí postoupit. Tak vzniká obětovaný odpal do pole (sacrifice fly): pálkař je aut, ale běžec ze třetí mety po chycení doběhne domů.tag up, sacrifice fly, stolen base, wild pitch, passed ball, balk

Krádež mety (stolen base) je postup, který běžec získá během nadhozu bez odpalu. Běžci postupují i po divokém nadhozu (wild pitch, chyba nadhazovače) nebo propuštěném míči (passed ball, chyba chytače). Balk je nedovolený pohyb nadhazovače s běžcem na metě, například začne nadhoz a nedokončí ho; všichni běžci postoupí o metu.

3.3Double play a infield fly

Double play jsou dva auty v jedné akci, nejčastěji přízemák s běžcem na první metě: vynucený aut na druhé metě a pak pálkař na první. Triple play (tři auty) je vzácnost.double play, triple play, infield fly rule

Pravidlo infield fly platí při méně než dvou autech s běžci na první a druhé metě nebo s plnými metami. Je-li odpálen vysoký míč do dobrého území (ne line drive ani bunt), který hráč vnitřního pole chytí běžným úsilím, rozhodčí vyhlásí „infield fly“ a pálkař je aut, ať je míč chycen, nebo ne. Pravidlo brání podvodu: obránce by míč úmyslně nechal spadnout a z vynucených běžců, kteří se museli držet na metách, by udělal double nebo triple play.

Ze hřiště Pravidlo, které nikdo nehraje

Infield fly se v praxi „nehraje“ – míč se obvykle chytí. Pravidlo funguje tím, že existuje: běžci se nemusí bát vyběhnout a obránci se nevyplatí míč pouštět. Pro běžce platí, že po vyhlášení infield fly smějí na vlastní riziko postoupit jako po každém chyceném odpalu.

3.4Pozice a zápis hry

Zapisovatel (scorer) zaznamenává každý příchod pálkaře. Akce obrany se píší čísly pozic v pořadí, v jakém se hráči dotkli míče.scorekeeping, putout, assist, error

Tab. 3.1Nejčastější zápisy
ZápisVýznam
6-3spojka chytí přízemák a hodí na první metu
6-4-3 DPspojka → druhý metař (aut na druhé) → první metař (aut na první), double play
3Uprvní metař vyautuje pálkaře sám, bez přihrávky (unassisted)
F8, L6chycený vysoký odpal středovým polařem; chycená přímá rána (line drive) spojkou
K, obrácené Kstrikeout po rozmachu; strikeout, při kterém pálkař nechal projít třetí strike
BB, HBPwalk; zasažení nadhozem
E6chyba spojky (bez chyby by byl pálkař nebo běžec aut)
SF 9, SH 1-3obětovaný odpal do pole na pravého polaře; obětovaný bunt, nadhazovač hodí na první metu
FCvolba polaře (fielder’s choice): obrana vyautuje jiného běžce, pálkař se dostane na metu
Příklad Stihne to spojka?

Spojka chytá míč 44,8 m od domácí mety a hází 38,7 m na první metu. Přízemák s průměrnou rychlostí 110 km/h (30,6 m/s) k ní letí \(44{,}8/30{,}6 = 1{,}47\) s, přendání trvá 0,8 s, hod 125 km/h (34,7 m/s) \(38{,}7/34{,}7 = 1{,}11\) s. Míč je na první metě za 3,38 s, běžec za 4,4 s: aut s rezervou 1,02 s. U spojky „v díře“ mezi třetí metou a spojkou je hod delší (42,7 m) a rezerva klesne na 0,93 s; stačí pomalejší přendání a je safe.

Trenérská pomůcka Čtyři sekundy

Na tréninku obrany se měří čas od odpalu po dopad míče do rukavice prvního metaře. Hráči vnitřního pole se učí rychle přendat míč (exchange) – sekunda ušetřená na přendání je víc, než přidá silnější hod. Hod na krátkou vzdálenost má být přesný, ne nejsilnější.

3.5Procvičení

1
Jaká je průměrná rychlost běžce, který uběhne 27,43 m z domácí na první metu za 4,4 s? A za 4,0 s?
\(27{,}43/4{,}4 = 6{,}23\) m/s (22,4 km/h) a \(27{,}43/4{,}0 = 6{,}86\) m/s (24,7 km/h). Průměr je nižší než maximální rychlost, protože běžec z postoje zrychluje.
2
Druhý metař chytá míč 44,8 m od domácí mety a hází 25,6 m na první metu. Přízemák 110 km/h, přendání 0,8 s, hod 125 km/h. Kdy je míč na první metě?
\(44{,}8/30{,}56 + 0{,}8 + 25{,}6/34{,}72 = 1{,}47 + 0{,}8 + 0{,}74 = 3{,}00\) s. Proti běžci se 4,4 s má obrana rezervu 1,4 s – proto se na stranu druhého metaře odpaluje „bezpečněji“ pro obranu.
3
Běžci jsou na první a druhé metě, jeden aut. Pálkař odpálí vysoký míč nad druhou metu. Co rozhodčí vyhlásí a proč?
Infield fly: méně než dva auty, běžci na první a druhé, vysoký míč do vnitřního pole chytitelný běžným úsilím. Pálkař je aut bez ohledu na chycení; běžci mohou zůstat.
4
Co znamená zápis 4-6-3 DP?
Druhý metař chytí přízemák, hodí spojce, která vyautuje běžce na druhé metě, a ta pošle míč prvnímu metaři na aut pálkaře. Dva auty, double play.
5
Běžec na třetí metě, jeden aut. Pravý polař chytí vysoký odpal, běžec se vrátí na metu a pak doběhne domů. Jak se to zapíše a kolik je autů?
SF 9 (obětovaný odpal do pole na pravého polaře), běžec přinese bod, autů jsou dva. Obětovaný odpal se nepočítá do počtu pálkařových „at bats“ (kapitola 10).
Co si odnést
  • Vynucený běžec se vyautuje šlápnutím na metu, nevynucený dotykem; vynucení zmizí, když je vyautován běžec za ním.
  • Po chyceném odpalu se běžec musí vrátit na metu, teprve pak smí postoupit.
  • Pozice mají čísla 1–9 a zápis 6-4-3 čte celou akci v pořadí dotyků míče.
Část IHra a pravidla
4

Baseball v Česku a ve světězáklady

Baseball nevznikl jedním vynálezem, ale vyvinul se z anglických her s pálkou a metami. V polovině 19. století dostal v New Yorku pravidla, která se dodnes poznají, a za sto let se z něj stal národní sport Spojených států, Japonska, Kuby, Koreje i Dominikánské republiky. Česká reprezentace se v roce 2023 poprvé probojovala na World Baseball Classic a její amatérští hráči zaujali svět.

📜

Každý sport má rád zakladatelský příběh. Baseball si ho dokonce vymyslel: komise v roce 1907 prohlásila, že hru vynalezl armádní důstojník Abner Doubleday v roce 1839 v Cooperstownu. Historici už sto let vědí, že to není pravda – a Síň slávy baseballu přesto stojí v Cooperstownu. Dějiny baseballu jsou i lekcí o tom, jak vznikají mýty.

1744„base-ball“ 1845pravidlaKnickerbockers 1869profesionálové 1876NationalLeague 19031. World Series 1907mýtusDoubleday 1947J. Robinson 1992olympijskýsport 20061. WBC 2026WBC:Venezuela 2028LA osa není v měřítku; modře mýtus, zeleně plánovaný návrat na olympijské hry
Obr. 4.1 Hlavní milníky dějin baseballu. Slovo „base-ball“ se objevuje už v anglické dětské knížce z roku 1744; moderní pravidla sepsal newyorský klub Knickerbockers v roce 1845.
Minihra: fakt, nebo mýtus?
U každého tvrzení rozhodněte, zda je pravdivé. Vysvětlení se ukáže po odpovědi. Za aspoň sedm správných z osmi získáte 15 XP.
MINIHRA
0 / 8
+Teorie: původ hry, MLB a profesionální ligy, mezinárodní soutěže, česká stopa

4.1Odkud se baseball vzal

Hry, ve kterých se pálkou odráží míč a běhá se mezi metami, se v Anglii hrály už v 18. století; patří k nim rounders, příbuzný je kriket. Slovo „base-ball“ se objevuje v anglické dětské knížce A Little Pretty Pocket-Book z roku 1744. V Americe se v první polovině 19. století hrálo mnoho místních variant.rounders, town ball, Knickerbocker rules

V roce 1845 sepsal newyorský klub Knickerbocker Base Ball Club pravidla, z nichž vychází dnešní hra: hřiště ve tvaru diamantu, faulové čáry, tři auty ve směně a vyautování běžce dotykem nebo hodem na metu místo starého „trefování“ běžce míčem. Autorství se tradičně připisuje Alexandru Cartwrightovi; dnešní historici upozorňují, že pravidla vznikla v klubovém výboru. První doložený zápas podle nich se hrál 19. června 1846 na Elysian Fields v Hobokenu. Délku devíti směn ustálila pravidla z roku 1857.

Z historie Mýtus o Doubledayovi

Na počátku 20. století chtěli američtí funkcionáři dokázat, že baseball je čistě americký vynález. Takzvaná Millsova komise v roce 1907 prohlásila za vynálezce Abnera Doubledaye, pozdějšího generála, který prý hru vymyslel v roce 1839 v Cooperstownu. Opírala se o jediné nedoložené svědectví; Doubleday byl v té době kadetem ve West Pointu a sám nikdy nic takového netvrdil. Mýtus přesto žil dál a Národní síň slávy baseballu otevřela v Cooperstownu v roce 1939 – na „sté výročí“ hry.

4.2Profesionální baseball a MLB

Prvním otevřeně plně profesionálním týmem byli Cincinnati Red Stockings (1869). V roce 1876 vznikla National League, od roku 1901 hraje jako druhá velká liga American League a od roku 1903 se vítězové obou lig utkávají ve World Series. Dnešní Major League Baseball (MLB) má 30 týmů ve dvou ligách a základní část o 162 zápasech.Major League Baseball, World Series, Negro leagues

Černí hráči byli z velkých lig dlouho vyloučeni a hráli vlastní černošské ligy (Negro National League od roku 1920). Rasovou bariéru prolomil 15. dubna 1947 Jackie Robinson v dresu Brooklyn Dodgers. V roce 2024 začlenila MLB statistiky hlavních černošských lig z let 1920–1948 do oficiálních záznamů.

Ze hřiště Několik rekordů (stav k 17. 10. 2026 podle dostupných přehledů)

Nejvíc homerunů v jedné sezoně základní části odpálil Barry Bonds (73 v roce 2001), nejvíc v kariéře také on (762). Šóhei Ohtani v roce 2024 jako první zaznamenal v jedné sezoně aspoň 50 homerunů a 50 ukradených met (54 a 59). Nejrychlejší nadhoz změřený v MLB hodil Aroldis Chapman v roce 2010: 105,8 mph, tedy 170,3 km/h.

4.3Baseball ve světě a mezinárodní turnaje

Mimo USA a Kanadu má baseball nejsilnější tradici v Japonsku (profesionální liga od roku 1936), v Koreji (KBO od roku 1982), na Tchaj-wanu, na Kubě, v Dominikánské republice, Venezuele, Portoriku a Mexiku. V Evropě vedou Nizozemsko a Itálie. Mezinárodní federací je WBSC (World Baseball Softball Confederation, od roku 2013), která pořádá mistrovství, turnaj Premier12 a olympijské turnaje. World Baseball Classic (WBC) pořádá MLB spolu s hráčskou asociací a hrají v něm i hvězdy MLB.WBSC, Premier12, World Baseball Classic

Tab. 4.1Vítězové velkých mezinárodních turnajů
TurnajVítězové
World Baseball Classic2006 Japonsko, 2009 Japonsko, 2013 Dominikánská republika, 2017 USA, 2023 Japonsko, 2026 Venezuela (finále v Miami s USA 3:2)
olympijské hry1992 Kuba, 1996 Kuba, 2000 USA, 2004 Kuba, 2008 Korea, 2020 (hráno 2021) Japonsko
Premier122015 Korea, 2019 Japonsko, 2024 Tchaj-wan

Na olympijských hrách byl baseball medailovým sportem v letech 1992–2008 a v Tokiu 2020; v Londýně, Riu a Paříži chyběl. Do Los Angeles 2028 se vrací: šest týmů, zápasy na stadionu v Los Angeles v červenci 2028. Pořadatelé USA mají místo jisté, dvě místa získali na WBC 2026 nejlepší další týmy z Ameriky (Dominikánská republika a Venezuela), další určí Premier12 2027 a závěrečná kvalifikace, do které míří mimo jiné dva nejlepší týmy mistrovství Evropy.

4.4Česká stopa

V Československu se baseball šířil od 60. a 70. let hlavně mezi studenty, často přes softballové oddíly. Celostátní liga se hraje od konce 70. let, mezinárodní turnaj Prague Baseball Week od roku 1980 a samostatná česká extraliga od roku 1993. Pořádá ji Česká baseballová asociace (ČBA). Nejúspěšnějším klubem jsou Draci Brno s více než dvaceti tituly (mistři i v letech 2022–2025); tituly získaly také Technika Brno, Arrows Ostrava (2018, 2019, 2021) a Kotlářka Praha (2015). Sezonu 2026 podle dostupných přehledů poprvé vyhráli Hroši Brno.Czech Baseball Extraliga, Czech Baseball Association

1980Prague BaseballWeek 1993česká extraliga září 2022kvalifikace Řezno 3–1 březen 2023WBC Tokio 1–3Čína 8:5 · Japonsko 2:10Korea 3:7 · Austrálie 3:8 2025bronz na ME březen 2026WBC Tokio 0–4Korea 4:11 · Austr. 1:5Tchaj-wan 0:14 · Jap. 0:9 skóre vždy z pohledu Česka; osa není v měřítku
Obr. 4.2 Česká reprezentace: kvalifikace v Řezně (září 2022), první účast na WBC v Tokiu (2023) s první výhrou nad Čínou, první medaile z mistrovství Evropy (bronz 2025) a druhá účast na WBC (2026).

Na WBC 2023 se Česko probojovalo z kvalifikace v Řezně (září 2022, bilance 3–1, rozhodující výhra nad Španělskem 3:1). V tokijské skupině porazilo Čínu 8:5 a podlehlo Japonsku, Koreji a Austrálii; čtvrté místo ve skupině zajistilo přímý postup na další ročník. Tým vedl trenér Pavel Chadim, povoláním lékař, a většina hráčů měla civilní zaměstnání. Nadhazovač Ondřej Satoria, povoláním elektrikář, v zápase s Japonskem strikeoutem vyřadil Šóheje Ohtaniho. Na WBC 2026 v Tokiu Česko prohrálo všechny čtyři zápasy (jediný homerun odpálil Terrin Vavra proti Koreji) a na další ročník se musí znovu kvalifikovat. Největším úspěchem na mistrovství Evropy je bronz z roku 2025, kdy Česko v zápase o třetí místo porazilo obhájce titulu Španělsko; vyhrálo Nizozemsko (25. titul).

Trenérská pomůcka Kde začít

Baseballové a softballové oddíly v Česku mají mládežnické kategorie a nábory; přehled klubů vede Česká baseballová asociace. Pro děti je vhodný začátek s měkčím míčem a odpalovacím stojanem (tee) – rozvíjí koordinaci bez strachu z tvrdého míče.

4.5Procvičení

1
Jaké skóre měla česká reprezentace na WBC 2023 ze všech čtyř zápasů a kolik bodů průměrně dala a dostala?
Dala \(8 + 2 + 3 + 3 = 16\), dostala \(5 + 10 + 7 + 8 = 30\). Průměrně 4,0 bodu na zápas dala a 7,5 dostala.
2
Na WBC 2026 mělo Česko skóre 5:39. Kolik je to průměrně na zápas?
\(5/4 = 1{,}25\) bodu dáno a \(39/4 = 9{,}75\) dostáno na zápas.
3
V kvalifikaci 2022 mělo Česko bilanci 3–1, ale skóre 25:27. Jak je to možné?
Jediná prohra byla vysoká (7:21 se Španělskem, ukončená pravidlem milosti), tři výhry těsnější (7:1, 8:4, 3:1). Rozdíl skóre ze čtyř zápasů je tak záporný (\(25 - 27 = -2\)), přestože tým vyhrál třikrát. Na malém počtu zápasů jeden výsledek rozdíl skóre silně zkreslí (kapitola 11).
4
Kolik let uplynulo od sepsání pravidel Knickerbockers do WBC 2026 a kolik od prvního World Series?
\(2026 - 1845 = 181\) let; od prvního World Series \(2026 - 1903 = 123\) let.
5
Kolik titulů z WBC má Japonsko a kolik ročníků se do roku 2026 odehrálo?
Šest ročníků (2006, 2009, 2013, 2017, 2023, 2026), Japonsko vyhrálo tři: polovinu.
Co si odnést
  • Moderní pravidla sepsal klub Knickerbockers v roce 1845; příběh o Doubledayovi z roku 1907 je mýtus.
  • MLB má 30 týmů; WBC 2026 vyhrála Venezuela, na olympijské hry se baseball vrací v Los Angeles 2028.
  • Česko hrálo na WBC 2023 i 2026, porazilo Čínu 8:5 a v roce 2025 získalo první medaili z mistrovství Evropy.
Část IIHráč na hřišti
5

Nadhozpokročilí

Nadhazovač má tři nástroje: rychlost, rotaci a místo, kam míč pošle. Rychlý fastball dává pálkaři málo času, rotace míč vychyluje od dráhy, kterou pálkař čeká, a změna rychlosti mu rozbije načasování. Dobrý nadhazovač nemusí mít nejrychlejší paži – stačí, když pálkař do poslední chvíle neví, co přiletí.

🌀

Zkuste hodit roztočený míček na plážový volejbal: zatáčí, protože rotace strhává vzduch na jedné straně a odhání na druhé. Baseballový míč je těžší a malý, ale letí 150 km/h a točí se čtyřicetkrát za sekundu. Za čtyři desetiny sekundy letu ho rotace posune o desítky centimetrů – o několik šířek pálky.

zpětná rotacesíla nahorufastball horní rotacesíla dolů · curveball boční rotacepohled shora: síla do strany gyro rotaceosa ve směru letu:žádná síla míč letí doprava (šedá šipka), modře směr rotace, oranžově Magnusova síla
Obr. 5.1 Magnusova síla působí kolmo ke směru letu i k ose rotace (\(\vec F \propto \vec\omega\times\vec v\)). Zpětná rotace míč nadnáší, horní rotace stahuje dolů, boční rotace posouvá do strany. Rotace kolem osy ve směru letu (gyro) žádnou sílu nevytváří.
Jak se míč zatočí
Vyberte druh nadhozu nadhazovače praváka nebo nastavte vlastní rychlost, rotaci, směr a účinnost rotace. Vlevo vidíte, kam rotace posunula míč na metě oproti stejnému nadhozu bez rotace (pohled chytače), vpravo dráhu z boku s rotací a bez ní.
LABORATOŘ
Model: míč 145 g o průměru 7,38 cm, vypuštění 1,8 m před deskou ve výšce 1,8 m, \(\rho = 1{,}2\) kg/m³, \(C_D = 0{,}38\), \(C_L\) podle Sawickiho a kol. (2003) z účinné rotace; rotace se během letu nezpomaluje. Zanedbává vliv švů na odtržení proudění (seam-shifted wake), který u sinkerů, changeupů a splitterů přidává pohyb navíc. Přednastavené hodnoty jsou orientační profily typického nadhozu v MLB, ne měření konkrétního hráče.
Minihra: poznáte nadhoz?
Přiřaďte popis k druhu nadhozu. Správná odpověď se ukáže po kliknutí; za aspoň šest správných z osmi 15 XP.
MINIHRA
0 / 8
+Teorie: druhy nadhozů, Magnusova síla, účinná rotace, iluze „stoupajícího“ fastballu, nadhozy u mládeže

5.1Druhy nadhozů

Nadhozy se dělí na tři rodiny. Fastbally (čtyřšvový, dvoušvový neboli sinker, cutter) jsou nejrychlejší a mají převážně zpětnou rotaci. Lomené nadhozy (breaking balls: slider, sweeper, curveball) jsou pomalejší a vychylují se do strany nebo dolů. Nadhozy se změnou rychlosti (offspeed: changeup, splitter) vypadají z ruky jako fastball, ale letí pomaleji a padají víc. Zvláštností je knuckleball téměř bez rotace, jehož dráhu nepravidelně mění švy.four-seam fastball, sinker, cutter, slider, sweeper, curveball, changeup, splitter, knuckleball

Tab. 5.1Orientační profily nadhozů v profesionálním baseballu (nadhazovač pravák, pohled chytače)
NadhozRychlostRotace (ot/min)Typický pohyb vlivem rotace
čtyřšvový fastball145–160 km/h2 200–2 500nahoru (padá nejméně), mírně k 3. metě
sinker145–155 km/h2 000–2 300výrazně k 3. metě, méně nahoru
cutter138–148 km/h2 300–2 600malý pohyb k 1. metě
slider130–142 km/h2 300–2 700krátce k 1. metě a dolů, hodně gyro rotace
sweeper125–138 km/h2 400–2 800velký pohyb do strany k 1. metě
curveball120–132 km/h2 400–2 900dolů a k 1. metě
changeup130–140 km/h1 500–2 000k 3. metě, padá víc než fastball
splitter132–142 km/h1 000–1 600padá, málo rotace
Rozpětí jsou zaokrouhlená a slouží k orientaci. Liší se hráč od hráče; u leváka jsou vodorovné směry zrcadlově obrácené. Mládežníci a amatéři hází výrazně pomaleji.

5.2Magnusova síla

Rotující míč strhává okolní vzduch. Na jedné straně se proudění zrychlí a odtrhne později, na druhé dřív; proud vzduchu za míčem se odkloní a míč dostane opačný impuls. Výsledná Magnusova síla míří kolmo ke směru letu i k ose rotace. Její velikost se zapisuje stejně jako odpor vzduchu, jen se součinitelem vztlaku \(C_L\), který roste s parametrem rotace \(S\): poměrem obvodové rychlosti povrchu míče a rychlosti letu.Magnus force, lift coefficient, spin parameter

Magnusova síla\[F_M = \tfrac12\,\rho\,A\,C_L\,v^2,\qquad S = \frac{r\,\omega}{v},\qquad C_L \approx \begin{cases}1{,}5\,S & S<0{,}1\\ 0{,}09 + 0{,}6\,S & S\ge 0{,}1\end{cases}\]

Zde \(\rho\) je hustota vzduchu, \(A = \pi r^2\) průřez míče (pro průměr 7,38 cm \(A = 4{,}28\cdot 10^{-3}\) m²), \(\omega\) úhlová rychlost účinné rotace v rad/s a \(v\) rychlost míče. Odhad \(C_L\) pochází z práce Sawickiho, Hubbarda a Strongeho (2003); měření Alana Nathana (2008) ukázala podobný řád hodnot. Podrobněji o odporu vzduchu a o tom, jak se síly sčítají, pojednává kapitola 9.

Příklad Jak silně fastball „nese“ rotace

Fastball 152 km/h (42,2 m/s) s rotací 2 300 ot/min, z toho 80 % účinné: \(\omega = 2\,300\cdot 2\pi/60\cdot 0{,}8 = 192{,}7\) rad/s, \(S = 0{,}0369\cdot 192{,}7/42{,}2 = 0{,}168\), \(C_L = 0{,}09 + 0{,}6\cdot 0{,}168 = 0{,}191\). Zrychlení od Magnusovy síly \(a = \rho A C_L v^2/(2m) = 6{,}02\) m/s², zhruba 0,6 g. Síla 0,87 N je asi 60 % tíhy míče (1,42 N). V modelu laboratoře dopadne takový fastball na metě o 42 cm výš než stejný nadhoz bez rotace.

5.3Účinná rotace a osa

Ne každá otáčka vychyluje. Rozložíme-li vektor rotace na složku kolmou ke směru letu a složku rovnoběžnou se směrem letu, sílu vytváří jen kolmá složka. Rovnoběžná složka, gyro rotace, točí míč jako kulku z pušky. Podíl kolmé složky se nazývá účinnost rotace (spin efficiency, také „aktivní rotace“). Čtyřšvové fastbally mívají účinnost obvykle přes 80 %, slidery často pod 50 % – proto mají velkou rotaci, ale malý pohyb.spin axis, spin efficiency, gyro spin, seam-shifted wake

směr letu v osa rotace ω ω⊥ účinnáω∥ gyro φ účinnost = ω⊥/ω = sin φ
Obr. 5.2 Vektor rotace se rozkládá na účinnou složku kolmou ke směru letu (vytváří Magnusovu sílu) a gyro složku ve směru letu (nevytváří žádnou).

Část pohybu nevysvětlí ani účinná rotace: švy mohou na jedné straně míče posunout místo, kde se proudění odtrhne, a vychýlit míč i bez Magnusovy síly. Jev se nazývá seam-shifted wake a vysvětluje, proč mají některé sinkery a changeupy víc pohybu do strany, než odpovídá jejich rotaci.

Pozor Fastball nestoupá

Pálkaři často říkají, že fastball „stoupá“. Míč vypuštěný z ruky ve výšce kolem 1,8 m ale po celou dobu letu klesá; zpětná rotace jen zmenšuje jeho pád. Bahill a Karnavas (1993) ukázali, že dojem stoupání je zraková iluze: pálkař odhadne rychlost o něco nižší, očekává větší pád, a když míč projde výš, mozek si to vyloží jako stoupání.

5.4Rychlost, extenze a vnímaná rychlost

Pálkaře zajímá čas, za který míč doletí. Ten závisí nejen na rychlosti, ale i na extenzi: jak daleko před deskou nadhazovač míč pustí. Nadhazovač s dlouhým krokem pouští míč blíž k pálkaři, takže stejně rychlý nadhoz působí rychleji. V modelu laboratoře urazí fastball 152 km/h z extenze 1,8 m vzdálenost 16,2 m k přední hraně mety za 0,405 s a zpomalí odporem vzduchu na 137 km/h.extension, perceived velocity, release point

Trenérská pomůcka Nadhozy podle věku

Doporučení Pitch Smart (MLB a USA Baseball) radí dětem do 12 let nadhazovat jen fastball a changeup; lomené nadhozy až poté, co hráč zvládne spolehlivý fastball a changeup (od 13 let). Rozhodující je ale celková zátěž paže a únava (kapitola 8), ne druh nadhozu sám o sobě.

5.5Procvičení

1
Kolik km/h je 95 mph a kolik 105,8 mph (rekord Aroldise Chapmana)? Míle = 1,609344 km.
\(95\cdot 1{,}609344 = 152{,}9\) km/h a \(105{,}8\cdot 1{,}609344 = 170{,}3\) km/h.
2
Changeup 138 km/h letí v modelu 0,447 s, fastball 152 km/h 0,405 s. O kolik později přiletí changeup?
O \(0{,}447 - 0{,}405 = 0{,}042\) s, tedy 42 ms, zhruba o 10 %. Pálkař, který se rozmáchne na fastball, je s pálkou na místě srážky o čtyři setiny dřív – a míč tam ještě není.
3
Spočítejte parametr rotace curveballu 127 km/h s rotací 2 550 ot/min, kdyby byla celá rotace účinná.
\(v = 35{,}3\) m/s, \(\omega = 2\,550\cdot 2\pi/60 = 267{,}0\) rad/s, \(S = 0{,}0369\cdot 267{,}0/35{,}3 = 0{,}279\), \(C_L = 0{,}09 + 0{,}6\cdot 0{,}279 = 0{,}258\).
4
O kolik by klesl míč za 0,405 s jen vlivem gravitace? A o kolik klesne pod přímku výhozu fastball z laboratoře?
Gravitace: \(\tfrac12\cdot 9{,}81\cdot 0{,}405^2 = 0{,}805\) m. V modelu klesne fastball bez rotace (gravitace a odpor) pod přímku výhozu o 76 cm, s rotací jen o 34 cm. Rotace tedy „vrátí“ 42 cm.
5
Proč má slider s rotací 2 450 ot/min v modelu menší svislý pohyb než fastball s 2 300 ot/min?
Účinnost jeho rotace je jen asi 15 %: většina rotace je gyro, která nevytváří sílu. Účinná rotace \(0{,}15\cdot 2\,450 = 368\) ot/min je zhruba pětkrát menší než u fastballu (\(0{,}8\cdot 2\,300 = 1\,840\) ot/min) a směřuje převážně do strany.
Co si odnést
  • Rotace vytváří Magnusovu sílu kolmo ke směru letu; zpětná rotace nadnáší, horní stahuje dolů.
  • Pohyb dělá jen účinná složka rotace; gyro rotace míč nevychyluje.
  • Changeup a lomené nadhozy rozbíjejí načasování pálkaře: rozdíl několika setin sekundy rozhoduje.
Část IIHráč na hřišti
6

Odpalpokročilí

Odpálit kulatý míč kulatou pálkou přesně středem je jedna z nejtěžších dovedností ve sportu: i nejlepší pálkaři odpálí na metu jen zhruba ve třech pokusech z deseti. O tom, kam míč doletí, rozhodují dvě čísla měřená v okamžiku srážky – výstupní rychlost a úhel odpalu. Kdo je umí ovlivnit, umí odpalovat.

💥

Srážka míče s pálkou trvá zhruba tisícinu sekundy. Za tu dobu se míč zmáčkne, změní směr a odletí rychleji, než přiletěl. Je to jako odraz tenisového míčku od rakety, jen pálka je úzká a válcová: stačí trefit míč o centimetr pod středem a místo dálkového odpalu je z něj vysoký míč do rukavice spojky.

přízemní < 10°přímý 10–25°vysoký 25–50°popup > 50° místo srážky měřítka kvality kontaktu (MLB) hard-hit: výstupní rychlostaspoň 152,9 km/h (95 mph) barrel: od 157,7 km/h (98 mph)při úhlu 26–30°; s rychlostíse pásmo rozšiřuje, při186,7 km/h (116 mph) na 8–50° sweet spot: oranžový oblouk 8–32°
Obr. 6.1 Rozdělení odpalů podle úhlu: přízemní (pod 10°), přímé (10–25°, line drive), vysoké (25–50°, fly ball) a velmi vysoké (nad 50°, popup). Pásmo 8–32° označuje sledovací systém MLB jako sweet spot úhlu odpalu, barrel kombinuje vysokou rychlost a vhodný úhel.
Výstupní rychlost × úhel = dálka
Nastavte výstupní rychlost, úhel odpalu a zpětnou rotaci míče. Nahoře vidíte dráhu v měřítku s plotem, dole dálku pro všechny úhly při zvolené rychlosti. Zkuste najít úhel, při kterém míč doletí nejdál, a porovnejte ho se 45° z hodin fyziky.
LABORATOŘ
Model: míč 145 g, průměr 7,38 cm, kontakt ve výšce 1 m, \(\rho = 1{,}2\) kg/m³, \(C_D = 0{,}38\), \(C_L\) podle Sawickiho a kol. (2003); rotace čistě zpětná a během letu stálá, bez větru, odpal přímo ke středu hřiště. Pásmo barrel je přibližně podle definice MLB (lineární rozšíření mezi 100 a 116 mph). Model dává pro 161 km/h a 28° asi 122 m (400 stop), což odpovídá řádu skutečných odpalů; jednotlivé stadiony a míče se ale liší o metry.
+Teorie: fáze švihu, srážka míče s pálkou, výstupní rychlost a úhel, optimální úhel

6.1Fáze švihu

Švih je kinetický řetězec podobně jako nadhoz (kapitola 12): síla vzniká v nohou a bocích a přenáší se přes trup a paže do pálky. Popisuje se v několika fázích.stance, load, stride, rotation, contact, follow-through

  1. Postoj (stance): nohy na šířku ramen, váha na příčkách chodidel, pálka nad zadním ramenem, oči obě k nadhazovači.
  2. Nápřah (load): přenesení váhy na zadní nohu a malé natočení ramen dozadu, zatímco nadhazovač vypouští míč.
  3. Krok (stride): krátký krok přední nohou k nadhazovači; přední noha dopadne, boky se ještě nerotují.
  4. Rotace: boky se roztočí před rameny, ramena před pažemi; pálka jde nejkratší cestou do roviny nadhozu.
  5. Kontakt: pálka by měla v okamžiku srážky jít v rovině letu míče, ruce nad zadní kyčlí až před přední.
  6. Dokončení (follow-through): pálka pokračuje přes rameno, hlava zůstává na místě srážky.
Trenérská pomůcka Rovina švihu

Nadhozený míč přilétá shora pod úhlem zhruba 4–10° dolů (v modelu kapitoly 5 fastball asi 4°, curveball asi 10°). Pálka, která jde mírně vzhůru, zůstává v rovině letu míče déle – pálkař má větší toleranci v načasování. Proto se dnes neučí „sekat dolů na míč“, ale švih, který se s rovinou nadhozu potká.

Pozor Bezpečnost při tréninku odpalů

Při nadhazování na tréninku odpalů stojí nadhazovač za ochrannou sítí ve tvaru L, protože odpal z krátké vzdálenosti nestihne vykrýt. Švihy nanečisto jen na místě, kde nikdo nestojí v okruhu dvou délek pálky. Pálku po odpalu odkládat, ne odhazovat.

6.2Srážka míče s pálkou

Výstupní rychlost lze dobře odhadnout jednoduchým vztahem, který odvodil fyzik Alan Nathan z modelu srážky. Rozhoduje účinnost srážky \(q\): pro dřevěnou pálku a zásah do nejlepšího místa je \(q \approx 0{,}2\). Rychlost pálky přispívá zhruba šestkrát víc než rychlost nadhozu.exit velocity, collision efficiency, bat speed, sweet spot

Výstupní rychlost\[v_{EV} = q\,v_{nadhoz} + (1+q)\,v_{pálka},\qquad q \approx 0{,}2\]
0,2 · 136,827,4 km/h 1,2 · 115,9 km/h (pálka 72 mph)139,1 km/h 166,4 km/h(103,4 mph) nadhoz 136,8 km/h (85 mph) na metě, zásah do nejlepšího místa pálky, q = 0,2
Obr. 6.2 Z čeho se skládá výstupní rychlost: příspěvek rychlosti nadhozu (oranžově) a rychlosti pálky (modře). Zvýšení rychlosti pálky o 1 mph přidá 1,2 mph výstupní rychlosti, zvýšení rychlosti nadhozu jen 0,2 mph.

Nejlepší místo pálky (sweet spot pálky) leží orientačně kolem 15 cm od konce hlavy pálky. Zásah do něj předá míči nejvíc energie a pálka skoro nevibruje do rukou. Zásah blíž k rukojeti nebo ke konci rozkmitá pálku a část energie zůstane v kmitech.

Příklad Rychlejší pálka, nebo rychlejší nadhoz?

Nadhoz dorazí rychlostí 85 mph (136,8 km/h), pálka se pohybuje 72 mph (115,9 km/h): \(v_{EV} = 0{,}2\cdot 85 + 1{,}2\cdot 72 = 103{,}4\) mph (166,4 km/h). Když pálkař zrychlí švih o 5 mph, výstupní rychlost vzroste o \(1{,}2\cdot 5 = 6{,}0\) mph. Když nadhazovač zrychlí o 5 mph, výstupní rychlost vzroste jen o 1,0 mph.

6.3Výstupní rychlost, úhel a barrel

Sledovací systémy na stadionech MLB měří každý odpal: výstupní rychlost (exit velocity), úhel odpalu (launch angle) a směr. Z kombinace vznikly nové pojmy. Hard-hit je odpal aspoň 95 mph (152,9 km/h). Barrel je kombinace rychlosti a úhlu, ze které v minulosti vycházel průměr aspoň .500 a slugging aspoň 1.500: od 98 mph (157,7 km/h) při 26–30°, s každou další mph se pásmo rozšiřuje, až při 116 mph (186,7 km/h) zahrnuje 8–50°.hard-hit ball, barrel, launch angle sweet spot

Ze hřiště Revoluce úhlu odpalu

Po roce 2015, kdy se data o úhlu odpalu stala běžnými, začali pálkaři cíleně odpalovat výš. Přízemní míč i při vysoké rychlosti často končí v rukavici obránce; přímý nebo vysoký odpal ve vhodném úhlu přináší extra-base hity a homeruny. Cenou je víc strikeoutů a vysokých míčů do pole.

6.4Proč ne 45°

Ve vakuu by míč letěl nejdál pod úhlem 45°: pro 100 mph (44,7 m/s) by doletěl \(v^2/g = 203{,}7\) m. Ve vzduchu je to zhruba poloviční. Odpor vzduchu brzdí tím víc, čím déle míč letí, a zpětná rotace dodává vztlak, takže plošší dráha s větší vodorovnou rychlostí doletí dál. V modelu laboratoře vychází optimální úhel pro 100 mph bez rotace kolem 40°, s rotací 1 000 ot/min kolem 33°, s 2 000 ot/min kolem 30° a s 3 000 ot/min kolem 26°.

Tab. 6.1Modelové dálky odpalů (\(\rho = 1{,}2\) kg/m³, bez větru, zpětná rotace podle sloupce)
Výstupní rychlostÚhelRotaceDálkaDoba letu
144,8 km/h (90 mph)30°2 000107,4 m (352 ft)5,0 s
152,9 km/h (95 mph)25°2 000112,9 m (370 ft)4,7 s
160,9 km/h (100 mph)10°1 00078,3 m (257 ft)2,4 s
160,9 km/h (100 mph)28°2 000121,9 m (400 ft)5,3 s
160,9 km/h (100 mph)45°2 500107,2 m (352 ft)6,7 s
169,0 km/h (105 mph)30°2 500130,1 m (427 ft)5,9 s

6.5Procvičení

1
Pálka 70 mph, nadhoz na metě 90 mph, \(q = 0{,}2\). Jaká je výstupní rychlost v mph a km/h?
\(0{,}2\cdot 90 + 1{,}2\cdot 70 = 18 + 84 = 102\) mph, \(102\cdot 1{,}609 = 164{,}2\) km/h.
2
Je odpal 150 km/h pod úhlem 28° „hard-hit“? A barrel?
150 km/h je 93,2 mph, tedy méně než 95 mph: není hard-hit ani barrel (barrel začíná na 98 mph).
3
Jaký druh odpalu je míč pod úhlem 18° a pod úhlem 55°?
18° je přímý odpal (line drive, 10–25°) a zároveň v pásmu sweet spot (8–32°). 55° je popup (nad 50°), obvykle snadný aut.
4
Kolikrát kratší je modelová dálka odpalu 100 mph pod úhlem 45° (2 500 ot/min) než dálka ve vakuu?
\(203{,}7/107{,}2 = 1{,}9\): ve vzduchu doletí míč jen asi na polovinu vakuové dálky.
5
Pálkař zrychlí švih ze 70 na 75 mph. O kolik metrů se v modelu prodlouží odpal pod úhlem 28° s rotací 2 000 ot/min, pokud původně měl výstupní rychlost 100 mph?
Výstupní rychlost vzroste o \(1{,}2\cdot 5 = 6\) mph na 106 mph (170,6 km/h). Laboratoř pro 161 a 171 km/h při 28° a 2 000 ot/min ukáže 122,0 m a 130,9 m, tedy asi o 9 m dál – zhruba metr a půl na každou mph výstupní rychlosti.
Co si odnést
  • Výstupní rychlost určuje hlavně rychlost pálky: \(v_{EV} \approx 0{,}2\,v_{nadhoz} + 1{,}2\,v_{pálka}\).
  • Kvalitní kontakt: aspoň 95 mph (hard-hit), barrel od 98 mph při 26–30°, úhel 8–32° (sweet spot).
  • Kvůli odporu vzduchu a vztlaku z rotace letí míč nejdál pod úhlem zhruba 25–35°, ne 45°.
Část IIHráč na hřišti
7

Taktikapokročilí

Mezi dvěma nadhozy je čas na rozhodnutí. Trenér, chytač i pálkař čtou stav hry – směnu, skóre, auty, obsazené mety a počet – a volí: nadhodit do zóny, nebo mimo ni? Buntovat, krást, nebo nechat pálkaře odpalovat? Vystřídat nadhazovače? Taktika baseballu je řada malých sázek s jasně spočitatelnou cenou.

♟️

Každý příchod pálkaře je malá partie s pevnými pravidly: čtyři bally, tři strikes. Kdo vyhraje první nadhoz, posune partii na svou stranu. Počet 2-0 je jako šachová pozice s pěšcem navíc – nadhazovač musí do zóny a pálkař ví, co asi přiletí.

Kam vede počet
Model počtu jako řetězec stavů: každý nadhoz je s danou pravděpodobností ball, strike (pálkař nechal projít nebo minul), faul, nebo míč ve hře. Zvolte výchozí počet a sledujte, s jakou pravděpodobností příchod skončí walkem, strikeoutem, nebo odpalem do pole. Barvy v mřížce ukazují šanci na strikeout z každého počtu.
LABORATOŘ
Model: Markovův řetězec dvanácti stavů počtu se stejnými pravděpodobnostmi v každém počtu; zbytek do 100 % je míč ve hře. Ve skutečnosti nadhazovač ve špatném počtu hází víc do zóny a pálkař při dvou strikech brání zónu, takže pravděpodobnosti na počtu závisejí. Výchozí hodnoty jsou přibližné podíly výsledků nadhozu v MLB v posledních letech. Zasažení nadhozem model zanedbává.
domácí meta pálkař pravákmíč od něj utíká,vidí ho zpoza hlavy pálkař levákmíč jde k němu,vidí ho celou dráhu vypuštění, nadhazovač pravák sliderbez rotace pohled shora, střed hřiště nahoře
Obr. 7.1 Výhoda opačné ruky (platoon). Slider nadhazovače praváka se stáčí k první metě: od pálkaře praváka, k pálkaři levákovi. Pálkař na opačné straně navíc vidí míč z ruky nadhazovače déle. Proto pálkaři leváci obvykle odpalují lépe proti pravákům a naopak. Dráha je schematická.
+Teorie: počet, krátký míč, úmyslná meta, střídání nadhazovačů, platoon, rozestavení obrany

7.1Počet

Počty, ve kterých musí nadhazovač do zóny (2-0, 3-1, 3-0), se nazývají pálkařovy počty; pálkař si může počkat na nadhoz, který chce. Počty s dvěma strikes a méně bally (0-2, 1-2) jsou nadhazovačovy: pálkař musí bránit zónu a nadhazovač si může dovolit nadhoz mimo ni, na který se pálkař často rozmáchne. Proto má takový význam první strike.hitter’s count, pitcher’s count, first-pitch strike

Příklad Počet 3-2 v modelu

Při plném počtu 3-2 další ball znamená walk, strike (bez faulu) strikeout a míč ve hře konec příchodu; faul nic nemění a opakuje se. S výchozími pravděpodobnostmi (ball 0,36, strike 0,28, faul 0,18, ve hře 0,18) je tedy \(P(\text{walk}) = 0{,}36/(1-0{,}18) = 0{,}439\), \(P(\text{K}) = 0{,}28/0{,}82 = 0{,}341\) a \(P(\text{ve hře}) = 0{,}18/0{,}82 = 0{,}220\).

Tab. 7.1Modelové výsledky příchodu podle počtu (výchozí pravděpodobnosti laboratoře)
Početwalkstrikeoutmíč ve hředalší nadhozy
0-010,2 %26,3 %63,6 %3,53
1-019,4 %22,1 %58,5 %3,25
0-16,9 %39,8 %53,3 %2,96
3-061,8 %7,2 %30,9 %1,72
0-23,7 %58,6 %37,7 %2,09
3-243,9 %34,1 %22,0 %1,22
Model zachycuje směr vlivu počtu, ne přesné hodnoty: skutečný podíl strikeoutů v MLB je v posledních letech kolem 22–23 % a walků kolem 8–10 % příchodů (v první části sezony 2026 podle agentury AP 9,8 %, nejvíc od roku 1950).

7.2Krátký míč

Taktiky, které obětují aut nebo riskují, aby posunuly běžce, se souhrnně nazývají krátký míč (small ball).sacrifice bunt, squeeze play, hit-and-run, stolen base

  • Obětovaný bunt: pálkař míč jen nastaví pálkou, aby se odkutálel do vnitřního pole; sám bude nejspíš aut, běžec postoupí.
  • Squeeze: bunt s běžcem na třetí metě, který vybíhá domů. Při „sebevražedném“ squeezi vybíhá už s nadhozem, takže pálkař musí míč trefit za každou cenu.
  • Hit-and-run: běžec z první mety vybíhá s nadhozem a pálkař se zavazuje odpálit; obránce kryje druhou metu a otevře se díra ve vnitřním poli.
  • Krádež mety: běžec vybíhá s nadhozem bez odpalu (kapitola 3). Úspěšnost potřebná k tomu, aby se krádež vyplatila, je kolem 70 % (kapitola 11).
Pozor Bunt není zadarmo

Obětovaný bunt dává aut za metu. Podle matice očekávaných bodů MLB 2010–2015 klesnou po úspěšném buntu z běžce na první metě bez autů (0,859 bodu do konce směny) na běžce na druhé s jedním autem (0,664 bodu). I šance dát aspoň jeden bod klesne z 41,6 % na 39,7 %. Bunt má smysl jen ve zvláštních situacích – kapitola 11 je spočítá.

7.3Úmyslná meta

Úmyslná meta (intentional walk) pošle pálkaře na první metu bez boje. Obrana tím obvykle vytváří vynucené situace na všech metách (možnost double play) nebo se vyhýbá nebezpečnému pálkaři ve prospěch slabšího. Cena je vždy jeden běžec navíc: podle matice zvýší úmyslná meta s běžcem na druhé a jedním autem očekávané body útoku o 0,220 (z 0,664 na 0,884).intentional walk

7.4Nadhazovači a střídání

směna 123456789 klasika začínající nadhazovač (starter) přípravní closer opener opener hlavní nadhazovač zápasu relievers střídání hlídá počet nadhozů, únavu a to, kolikrát už pálkaři nadhazovače viděli
Obr. 7.2 Typické rozdělení zápasu mezi nadhazovače v MLB (schéma). Začínající nadhazovač obvykle odhází pět až šest směn kolem stovky nadhozů, závěr patří specialistům. Při strategii „opener“ odhází první směnu krátký specialista proti nejlepším pálkařům soupeře.

Začínající nadhazovač (starter) nastupuje v MLB obvykle každý pátý den a hází kolem stovky nadhozů; pak přicházejí relievers, v deváté směně často closer. Od roku 2020 musí v MLB nadhazovač ze střídání odházet aspoň tři pálkaře nebo dokončit polovinu směny (pokud se nezraní). Analýzy v knize The Book (Tango, Lichtman a Dolphin 2007) ukázaly, že pálkaři proti stejnému nadhazovači odpalují lépe při každém dalším průchodu pořadím – i proto starteři dnes zřídka házejí potřetí proti celé sestavě.starter, reliever, closer, opener, three-batter minimum, times through the order

7.5Platoon a rozestavení obrany

Platoon je střídání hráčů podle ruky soupeřova nadhazovače: proti pravákovi nastoupí pálkař levák a naopak (Obr. 7.1). Rozestavení obrany se řídí tím, kam pálkař odpaluje. V MLB platí od roku 2023 omezení: v okamžiku nadhozu musí stát dva hráči vnitřního pole na každé straně druhé mety a všichni čtyři na hlíně vnitřního pole. Vnější pole se posouvat smí. Na konci těsného zápasu hraje obrana hlouběji (brání extra-base hitům), s běžcem na třetí metě a méně než dvěma auty naopak blíž (infield in), aby zastavila bod.platoon advantage, defensive shift, infield in

Trenérská pomůcka Tři otázky před každým nadhozem

Kolik je autů a kde jsou běžci? Co udělám, když míč přiletí ke mně? Kam hodím, když ho chytím? Hráč, který odpověď zná předem, ušetří v akci desetiny sekundy (kapitola 3).

7.6Procvičení

1
V modelu laboratoře (výchozí hodnoty) porovnejte šanci na walk a strikeout po prvním ballu a po prvním striku.
Po 1-0: walk 19,4 %, strikeout 22,1 %. Po 0-1: walk 6,9 %, strikeout 39,8 %. Jediný nadhoz změní šanci na walk téměř trojnásobně a na strikeout skoro dvojnásobně.
2
Jak se v modelu změní výsledek příchodu od 0-0, když nadhazovač sníží podíl ballů z 0,36 na 0,30 (ostatní stejné)?
Míč ve hře má podíl \(1 - 0{,}30 - 0{,}28 - 0{,}18 = 0{,}24\). Laboratoř ukáže walk 4,9 % místo 10,2 % a strikeout 21,1 % místo 26,3 %: víc nadhozů v zóně znamená méně walků, ale i víc odpalů do pole.
3
O kolik se podle matice zvýší očekávané body útoku, když obrana úmyslně pošle pálkaře na metu při běžcích na druhé a třetí a jednom autu?
Z 1,376 na 1,541 (plné mety, jeden aut): o 0,165 bodu. Obrana to dělá kvůli vynuceným autům na všech metách a možnosti double play.
4
Proč closer nastupuje obvykle až v deváté směně, i když by nejlepší nadhazovač mohl být užitečnější dřív?
Je to zvyk podpořený statistikou „save“, ne nutně optimum. Sabermetrika ukazuje, že nejcennější je nasadit nejlepšího relievera v situaci s nejvyšší sázkou (vyrovnaný stav, běžci na metách), ať je to v sedmé, nebo deváté směně.
5
Kolik nadhozů v průměru zbývá v modelu při počtu 3-2 a proč tak málo?
1,22 nadhozu: každý nadhoz kromě faulu příchod ukončí (\(1/(1-0{,}18) = 1{,}22\)).
Co si odnést
  • Počet mění šance dramaticky: první strike, nebo první ball posune celý příchod.
  • Krátký míč (bunt, squeeze, hit-and-run) obvykle obětuje víc, než získá; vyplácí se jen ve zvláštních situacích.
  • Nadhazovač ze střídání musí v MLB odházet aspoň tři pálkaře; od roku 2023 jsou omezené posuny obrany.
Část IIHráč na hřišti
8

Trénink a ochrana pažepokročilí

Nadhoz je pro paži extrémní pohyb: rameno se roztočí rychleji než u téměř jakéhokoli jiného lidského pohybu a vnitřní strana lokte nese obrovské tahové zatížení. Nejčastější příčinou zranění mladých nadhazovačů není špatná technika, ale přetížení – příliš mnoho nadhozů, házení s únavou a celoroční nadhazování bez pauzy. Proto existují limity nadhozů a povinný odpočinek.

🦴

Kosti dětí rostou z chrupavčitých růstových plotének. Ty jsou slabší než vazy a šlachy, které se na ně upínají. Co dospělému natáhne vaz, to dítěti může poškodit růstovou ploténku. Dětská paže proto potřebuje jiné limity než paže dospělého – a bolest je vždy signál přestat.

ramenopažní kostpředloktí vnitřní epikondylu dětí růstová ploténka(„loket malé ligy“) vnitřní vaz lokte (UCL) rotátorová manžeta a labrumdynamická stabilita ramene růstová ploténka pažní kostiu dětí („rameno malé ligy“) co přetěžuje paži · nadhazování s únavou· mnoho nadhozů a směn za rok· nadhazování celý rok bez pauzy· víc týmů a turnajů současně· chytání v době, kdy hráč nenadhazuje
Obr. 8.1 Schéma pravé paže nadhazovače (zjednodušeně, ne anatomicky přesně). Oranžově místa nejčastějšího přetížení: vnitřní vaz lokte, u dětí růstové ploténky vnitřního epikondylu („loket malé ligy“) a horního konce pažní kosti („rameno malé ligy“).
Kalkulačka odpočinku
Podle doporučení Pitch Smart (MLB a USA Baseball) spočítá povinný odpočinek po dnešním nadhazování, kdy smí hráč znovu nadhazovat a jak daleko je od ročního limitu směn. Údaje jsou přepsané z oficiální tabulky; v soutěži platí především soutěžní řád, pokud stanoví vlastní limity.
LABORATOŘ
Model: tabulka Pitch Smart (ověřeno na webu MLB 17. 10. 2026): denní maximum podle věku a dny odpočinku podle počtu nadhozů; nikdo nemá nadhazovat tři dny po sobě; roční limit 60 směn (do 8 let), 80 (9–12 let), 100 (13–18 let). Kalkulačka nehodnotí bolest, únavu ani nadhazování v jiných týmech – to musí sledovat trenér a rodič.
Minihra: smí dnes nadhazovat?
Jste trenér mládeže. U každé situace rozhodněte podle doporučení Pitch Smart a zdravého rozumu. Vysvětlení se ukáže po odpovědi; za aspoň pět správných ze šesti 15 XP.
MINIHRA
0 / 6
+Teorie: rozcvičení, limity nadhozů a odpočinek, zranění paže, hlava a srdce, trénink podle věku

8.1Rozcvičení a příprava paže

Rozcvičení má zvýšit teplotu svalů a připravit nervový systém: nejdřív celkové zahřátí (klus, skipy), pak dynamické protažení a aktivace lopatky a rotátorové manžety, nakonec postupné házení od krátké vzdálenosti s nízkou intenzitou k delší a rychlejší. Nadhazovač se před zápasem rozhazuje i na kopci. Obecné principy rozcvičení a zátěže vykládá průvodce Zdravý životní styl.warm-up, dynamic stretching, throwing progression, arm care

Trenérská pomůcka Paže se staví od nohou

Rychlost nadhozu vzniká hlavně v nohou a trupu (kapitola 12). Silové a rychlostní cvičení dolních končetin a trupu, stabilita lopatky a vytrvalost rotátorové manžety chrání paži lépe než samotné házení navíc. U dětí je nejlepší „kondiční program“ pestrost: víc sportů během roku.

8.2Limity nadhozů a odpočinek u mládeže

Nejrozšířenějším doporučením je Pitch Smart, které vydávají MLB a USA Baseball. Pro každý věk stanoví denní maximum nadhozů a povinný odpočinek podle toho, kolik nadhozů hráč v daný den hodil. Odpočinek se počítá v celých dnech, kdy hráč nenadhazuje.Pitch Smart, pitch count, required rest

Tab. 8.1Pitch Smart: denní maximum a povinný odpočinek (oficiální tabulka, ověřeno 17. 10. 2026)
VěkMax. za den0 dní1 den2 dny3 dny4 dny
7–8501–2021–3536–50––
9–10751–2021–3536–5051–6566–75
11–12851–2021–3536–5051–6566–85
13–14951–2021–3536–5051–6566–95
15–16951–3031–4546–6061–7576–95
17–181051–3031–4546–6061–8081–105
19–221201–3031–4546–6061–8081–105
Zdroj: MLB a USA Baseball, Pitch Smart – Pitching Guidelines (mlb.com/pitch-smart). Pro věk 19–22 let uvádí tabulka odpočinek jen do 105 nadhozů.
7–8 letmax 50 9–10 letmax 75 11–12 letmax 85 13–14 letmax 95 15–16 letmax 95 17–18 letmax 105 020406080100 nadhozů 0 dní1 den2 dny3 dny4 dny odpočinku
Obr. 8.2 Tabulka 8.1 jako pásma: kolik dní odpočinku vyžaduje dnešní počet nadhozů. Starší hráči mají pásma širší a vyšší denní maximum.

K tabulce patří obecná pravidla Pitch Smart: nikdo nemá nadhazovat tři dny po sobě bez ohledu na počet nadhozů; nenadhazovat ve dvou zápasech v jeden den; nepřekročit 60 (do 8 let), 80 (9–12 let) nebo 100 (13–18 let) odnadhazovaných směn za 12 měsíců; každý rok aspoň čtyři měsíce bez házení (u 15–18 let bez soutěžního nadhazování), z toho 2–3 měsíce souvislé; nehrát současně za více týmů; nechytat v době, kdy hráč nenadhazuje; u dětí do 12 let jen fastball a changeup.

Příklad Turnajový víkend

Dvanáctiletý hodí v sobotu 52 nadhozů. Pásmo 51–65 znamená 3 dny odpočinku: neděle, pondělí, úterý. Znovu smí nadhazovat ve středu. Kdyby hodil jen 50 nadhozů, stačily by 2 dny a mohl by nadhazovat v úterý – proto trenéři u hranic pásem hlídají každý nadhoz.

8.3Zranění paže

Vnitřní (ulnární) kolaterální vaz lokte, UCL, brání otevření lokte do strany, kterému je loket při nadhozu vystaven. Jeho přetržení se u nadhazovačů řeší rekonstrukcí šlachovým štěpem, které se po prvním pacientovi říká operace Tommyho Johna (provedl ji Frank Jobe v roce 1974). Návrat ke hře trvá obvykle déle než rok. U dětí se stejné zatížení projeví na slabším místě: zánětem nebo uvolněním růstové ploténky vnitřního epikondylu („loket malé ligy“) či ploténky horního konce pažní kosti („rameno malé ligy“).ulnar collateral ligament (UCL), Tommy John surgery, Little League elbow, Little League shoulder, labrum, rotator cuff

Studie u mladých nadhazovačů ukázaly, že nejsilnějším rizikovým faktorem zranění je nadhazování s únavou (Olsen a kol. 2006) a že hráči s více než 100 odnadhazovanými směnami za rok měli výrazně vyšší riziko vážného zranění (Fleisig a kol. 2011). Bolest lokte a ramene u mladých nadhazovačů souvisela s počtem nadhozů (Lyman a kol. 2002).

Pozor Bolest není zkouška odolnosti

Bolest lokte nebo ramene, ztráta rychlosti, brnění prstů nebo nezvyklá únava paže jsou důvod okamžitě přestat házet a nechat hráče vyšetřit lékařem, u dětí ideálně sportovním lékařem nebo ortopedem. „Rozházet“ bolest je u dětí nebezpečné: poškozená růstová ploténka se může trvale deformovat. Před náročnou sezonou patří i u zdravých hráčů prohlídka u sportovního lékaře.

8.4Hlava a srdce

Úder tvrdým míčem do hlavy může způsobit otřes mozku. Platí stejné pravidlo jako ve všech sportech: při podezření ze hry ven, návrat jen po lékařském uvolnění. Příznaky (bolest hlavy, závrať, zmatenost, nevolnost, porucha rovnováhy, citlivost na světlo) se mohou objevit i s odstupem.concussion, commotio cordis, AED

Vzácnou, ale život ohrožující situací je zástava srdce po úderu míčem do hrudníku (commotio cordis), častější u dětí. Hráč, který nereaguje a nedýchá normálně, potřebuje okamžitě laickou první pomoc: volat 155 nebo 112, zahájit nepřímou masáž srdce a co nejdřív použít automatický externí defibrilátor (AED), pokud je na místě. Kde je AED na sportovišti, má to vědět celý tým.

8.5Trénink podle věku a sezony

Děti potřebují hlavně všestrannost, radost ze hry a správné základy (házení, chytání, běh, odpal); specializace na jedinou pozici a jediný sport v útlém věku zvyšuje riziko přetížení. U dospívajících se postupně přidává silový a rychlostní trénink pod dohledem. Mimo sezonu má paže dostat souvislou pauzu od házení (Pitch Smart doporučuje 2–3 měsíce souvisle), pak následuje postupný návrat házení. Spánek, výživa a hydratace podle průvodce Zdravý životní styl jsou součástí tréninku, ne doplňkem.long-term athlete development, periodization, off-season

8.6Procvičení

1
Šestnáctiletý hodí ve čtvrtek 62 nadhozů. Kdy smí znovu nadhazovat?
Pásmo 61–75 (věk 15–16) znamená 3 dny odpočinku: pátek, sobota, neděle. Znovu v pondělí.
2
Sedmnáctiletý hodí stejných 62 nadhozů. Liší se odpočinek?
Nelíší: pro 17–18 let je pásmo 61–80 také 3 dny. Rozdíl je až při vyšších počtech: například 78 nadhozů znamená u šestnáctiletého 4 dny (76–95), u sedmnáctiletého 3 dny (61–80).
3
Desetiletý hodí 36 nadhozů. Kolik procent denního maxima to je a kolik dní musí odpočívat?
\(36/75 = 0{,}48\), tedy 48 % denního maxima; pásmo 36–50 vyžaduje 2 dny odpočinku. Při 35 nadhozech by stačil 1 den.
4
Třináctiletý má za posledních 12 měsíců 88 odnadhazovaných směn. Kolik mu zbývá do ročního limitu?
Limit pro 13–18 let je 100 směn: zbývá \(100 - 88 = 12\) směn. Pokud hraje i za další tým, počítají se směny ze všech soutěží dohromady.
5
Čtrnáctiletý nadhazoval v pátek 18 nadhozů a v sobotu 15. Smí v neděli?
Podle tabulky by po 15 nadhozech nepotřeboval odpočinek, ale v neděli by nadhazoval třetí den po sobě – to Pitch Smart nedovoluje bez ohledu na počty. V neděli ne.
Co si odnést
  • Hlavní riziko je přetížení a únava: hlídat počty nadhozů, dny odpočinku, roční počet směn a celoroční pauzu.
  • Nikdy tři dny nadhazování po sobě; do 12 let jen fastball a changeup.
  • Bolest paže znamená konec házení a lékaře; při podezření na otřes mozku ze hry ven; při zástavě oběhu 155/112, masáž srdce, AED.
Část IIIVěda o hře
9

Fyzika baseballutrenér a věda

Let baseballového míče je učebnicová úloha o šikmém vrhu – jenže se vzduchem. Odpor vzduchu je u nadhozu i odpalu větší než tíha míče a rotace přidává sílu, která dráhu ohýbá. Hustota vzduchu se mění s nadmořskou výškou a teplotou, a proto stejný odpal doletí v Denveru o několik metrů dál než u moře.

🏔️

Stadion v Denveru leží asi 1 580 metrů nad mořem. Vzduch je tam zhruba o šestinu řidší, míče létají dál a lomené nadhozy se lámou méně. Klub proto od roku 2002 skladuje míče ve zvlhčovací komoře, aby byly o něco těžší a méně pružné; od roku 2022 používají takové komory všechny stadiony MLB.

rychlost v odpor vzduchuproti směru letu Magnusova sílakolmo k letu (zpětná rotace) tíha mg při 152 km/htíha 1,42 Nodpor 1,74 NMagnusova síla 0,87 N(fastball z kapitoly 5)
Obr. 9.1 Tři síly na letící míč: tíha svisle dolů, odpor vzduchu proti směru letu a Magnusova síla kolmo ke směru letu. U nadhozu 152 km/h je odpor vzduchu větší než tíha míče.
Let míče v různých podmínkách
Stejný odpal ve dvou prostředích: šedá dráha je u moře při 20 °C bez větru, oranžová v podmínkách, které nastavíte. Hustota vzduchu se počítá z nadmořské výšky (standardní atmosféra) a teploty. Ukazatele dole porovnávají i pohyb fastballu z kapitoly 5.
LABORATOŘ
Model: stejný jako v kapitolách 5 a 6 (\(C_D = 0{,}38\), \(C_L\) podle Sawickiho a kol., zpětná rotace 2 000 ot/min), hustota suchého vzduchu \(\rho = p/(R_s T)\) s tlakem podle standardní atmosféry. Vlhkost vzduchu, změnu pružnosti míče s teplotou a vlhkostí (kvůli tomu vznikly zvlhčovací komory) ani nárazy větru model nezahrnuje; vítr fouká stále ve směru odpalu.
vypuštění0 s 0,10 s12 m od mety nejpozdější start švihu0,255 s5,8 m od mety srážka0,405 s vidět, odhadnout, rozhodnoutšvih asi 0,15 s fastball 152 km/h z extenze 1,8 m; model z kapitoly 5
Obr. 9.2 Časový rozpočet pálkaře. Míč letí od vypuštění k přední hraně mety 0,405 s. Trvá-li švih zhruba 0,15 s, musí ho pálkař spustit nejpozději 0,255 s po vypuštění, kdy je míč ještě 5,8 m před metou – zbytek dráhy už jen „předpovídá“.
Kolik času má pálkař
Nastavte rychlost nadhozu, extenzi nadhazovače (jak daleko před deskou pustí míč) a dobu švihu. Laboratoř spočítá čas letu s odporem vzduchu a okno, které zbývá na rozhodnutí.
LABORATOŘ
Model: fastball s účinnou rotací 1 840 ot/min z laboratoře kapitoly 5, let k přední hraně mety. Doba švihu je čas od začátku pohybu pálky dopředu po srážku; zrakové zpracování a „čtení“ rotace jsou součástí okna na rozhodnutí. Skutečné časy se liší podle pálkaře a místa srážky.
+Teorie: pohybové rovnice, odpor a Reynoldsovo číslo, hustota vzduchu, vítr a teplota, čas pálkaře

9.1Pohybové rovnice

Na míč působí tíha, odpor vzduchu a Magnusova síla. Pohyb popisuje druhý Newtonův zákon, který se řeší numericky po malých časových krocích (laboratoře používají metodu Rungeho–Kutty 4. řádu s krokem 1–5 ms). Obecnou mechaniku šikmého vrhu a odporu prostředí vykládá průvodce Fyzika.equations of motion, drag force, Magnus force, numerical integration

Pohybová rovnice\[m\frac{d\vec v}{dt} = m\vec g \;-\; \tfrac12\rho A C_D\,|\vec v|\,\vec v \;+\; \tfrac12\rho A C_L\,|\vec v|^2\,\big(\hat\omega\times\hat v\big)\]

Poměr odporu a tíhy \(\rho A C_D v^2/(2mg)\) roste s druhou mocninou rychlosti. Pro nadhoz 152 km/h vychází odporová síla 1,74 N proti tíze 1,42 N; míč zpomaluje se zrychlením asi 12 m/s² a na cestě k metě ztratí zhruba desetinu rychlosti (v modelu ze 152 na 137 km/h). U odpalu 161 km/h je odpor 1,95 N, asi 1,4násobek tíhy.

9.2Odpor vzduchu a Reynoldsovo číslo

Součinitel odporu \(C_D\) závisí na Reynoldsově čísle \(Re = \rho v d/\mu\), poměru setrvačných a vazkých sil (\(\mu \approx 1{,}81\cdot 10^{-5}\) Pa·s). Pro míč o průměru 7,38 cm je při 30 m/s \(Re \approx 1{,}5\cdot 10^5\), při 42 m/s \(2{,}1\cdot 10^5\) a při 50 m/s \(2{,}4\cdot 10^5\) – právě v oblasti, kde u koule nastává krize odporu: mezní vrstva přejde do turbulence, odtrhne se později a odpor prudce klesne. Švy baseballového míče tento přechod rozmazávají a posouvají k nižším rychlostem; naměřené hodnoty \(C_D\) se pohybují zhruba mezi 0,3 a 0,5. Model používá stálých 0,38.Reynolds number, drag crisis, boundary layer

Ze hřiště Proč na míči záleží

Malé rozdíly v šití a povrchu míče mění odpor o procenta – a o procenta se mění i dálka odpalů. Analýzy fyziků ukázaly, že kolísání počtu homerunů v MLB mezi sezonami souviselo i s odporem míčů, ne jen se změnou stylu pálkařů.

9.3Hustota vzduchu, teplota a vítr

Hustota vzduchu\[\rho = \frac{p}{R_s\,T},\qquad p(h) = 101\,325\,\big(1 - 2{,}25577\cdot 10^{-5}\,h\big)^{5{,}25588}\ \text{Pa},\qquad R_s = 287{,}05\ \tfrac{\text{J}}{\text{kg}\cdot\text{K}}\]

U moře při 20 °C vychází \(\rho = 1{,}204\) kg/m³, ve výšce 1 580 m při stejné teplotě 0,995 kg/m³ – o 17 % méně. Odpor i Magnusova síla jsou úměrné hustotě, takže v řidším vzduchu míč letí dál a lomené nadhozy se lámou méně. Vlhký vzduch je mírně řidší než suchý (vodní pára je lehčí), vliv je ale malý; důležitější je, že vlhký míč je těžší a méně pružný.air density, standard atmosphere, humidor

Tab. 9.1Modelový odpal 161 km/h (100 mph), 28°, 2 000 ot/min v různých podmínkách
Podmínky\(\rho\) (kg/m³)DálkaRozdíl
moře, 20 °C, bez větru1,204121,9 m–
1 580 m, 20 °C0,995129,4 m+7,5 m (+6,2 %)
moře, 10 °C1,247120,4 m−1,5 m
moře, 30 °C1,164123,2 m+1,4 m
\(\rho = 1{,}2\), vítr 5 m/s do zad1,200133,6 m+11,6 m
\(\rho = 1{,}2\), vítr 5 m/s proti1,200108,1 m−13,9 m
Rozdíly u větru jsou vztaženy k 122,0 m (\(\rho = 1{,}2\), bez větru). Fastball z kapitoly 5 má ve výšce 1 580 m pohyb vlivem rotace 34,8 cm místo 42,2 cm u moře, curveball 23,3 cm místo 28,3 cm.
Příklad O kolik dál v Denveru

Poměr hustot \(0{,}995/1{,}204 = 0{,}826\). Odpal, který u moře doletí 121,9 m, doletí v modelu ve výšce 1 580 m 129,4 m: o 7,5 m (asi 25 stop) dál. Pohyb fastballu vlivem rotace klesne zhruba ve stejném poměru jako hustota: \(42{,}2\cdot 0{,}825 = 34{,}8\) cm.

Pozor Vítr je silnější než nadmořská výška

Vítr 5 m/s (18 km/h) do zad přidá odpalu v modelu skoro 12 m, proti větru stejné síly ubere skoro 14 m – víc než rozdíl mezi mořem a Denverem. Na otevřených stadionech proto rozhoduje o počtu homerunů často počasí.

9.4Čas pálkaře

Fastball 152 km/h z extenze 1,8 m urazí 16,2 m k přední hraně mety za 0,405 s. Pálkař potřebuje na švih zhruba 0,15 s, takže se musí rozhodnout v prvních zhruba 0,25 s letu, kdy je míč ještě 5,8 m před metou (Obr. 9.2). Na zbytek dráhy už nemůže reagovat a jen předpovídá. Proto je pro pálkaře tak cenné rozpoznat nadhoz brzy – z postavení ruky, z rotace a z počáteční dráhy – a proto nadhazovači usilují, aby různé nadhozy vypadaly na začátku stejně (tunelování, kapitola 12).reaction time, pitch recognition, swing time

Trenérská pomůcka Rychlost se dá „přidat“ i krokem

Extenze 2,1 m místo 1,8 m zkrátí v modelu let fastballu 152 km/h z 0,405 na 0,397 s – pálkař ztratí 8 ms, jako by nadhoz byl zhruba o 3,5 km/h rychlejší. Dlouhý a stabilní krok proto zvyšuje „vnímanou rychlost“.

9.5Procvičení

1
Spočítejte hustotu vzduchu u moře při 15 °C a 30 °C.
\(\rho = 101\,325/(287{,}05\cdot 288{,}15) = 1{,}225\) kg/m³ a \(101\,325/(287{,}05\cdot 303{,}15) = 1{,}164\) kg/m³.
2
Jaké je Reynoldsovo číslo míče při rychlosti 42,2 m/s?
\(Re = 1{,}2\cdot 42{,}2\cdot 0{,}0738/1{,}81\cdot 10^{-5} = 2{,}06\cdot 10^5\).
3
Kolik času má pálkař na rozhodnutí proti nadhozu 130 km/h a 161 km/h z extenze 2,1 m, je-li švih 0,15 s?
Laboratoř: 130 km/h z extenze 1,8 m letí 0,474 s, okno je 0,324 s. 161 km/h z extenze 2,1 m letí 0,376 s, okno jen 0,226 s – o 0,1 s méně.
4
Proč curveball v Denveru „nefunguje“ tak dobře jako u moře?
Magnusova síla je úměrná hustotě vzduchu. Při o 17 % řidším vzduchu klesne pohyb curveballu vlivem rotace v modelu z 28,3 na 23,3 cm; pálkař vidí méně „zlomený“ nadhoz.
5
Jaký tlak vzduchu dává standardní atmosféra ve výšce 1 580 m?
\(p = 101\,325\cdot(1 - 2{,}25577\cdot 10^{-5}\cdot 1\,580)^{5{,}25588} = 83\,729\) Pa, tedy asi 83,7 kPa (o 17 % méně než u moře).
Co si odnést
  • Odpor vzduchu je u nadhozu i odpalu větší než tíha míče; míč ztratí cestou k metě asi desetinu rychlosti.
  • Řidší vzduch (výška, teplo) prodlužuje odpaly a oslabuje lomené nadhozy; vítr umí víc než nadmořská výška.
  • Pálkař se musí rozhodnout zhruba ve čtvrtsekundě; nadhazovač vyhrává, když nadhozy na začátku vypadají stejně.
Část IIIVěda o hře
10

Klasické statistikytrenér a věda

Baseball se rozpadá na samostatné události – nadhoz, příchod pálkaře, odpal – a proto se dá počítat jako žádný jiný sport. Zapisovatelé vedou statistiky přes 150 let. Klasická čísla jako průměr pálkaře nebo ERA nadhazovače jsou jednoduchá a srozumitelná, ale každé má slepá místa. Kapitola ukazuje, co přesně měří a kde klamou.

📊

Pálkař s průměrem .300 je hvězda, s průměrem .250 průměrný hráč. Rozdíl je jeden odpal na metu navíc za každých dvacet pokusů – zhruba jeden za týden. Bez statistiky by ho nepoznal ani zkušený skaut; s ní ho poznáte, ale musíte vědět, kolik pokusů je potřeba, aby rozdíl nebyl jen náhoda.

600 příchodů (PA) 530 pokusů (AB)55 BBHBP 7SF 5, SH 3 530 pokusů (AB) 93 1B151 hitů: 93 singlů, 30 doublů, 3 triply, 25 HR 379 autů a dalších pokusů bez hitu
Obr. 10.1 Smyšlený hráč A: 600 příchodů (PA). Walky, zasažení nadhozem a obětované odpaly se do pokusů (AB) nepočítají – proto má průměr pálkaře ve jmenovateli jen 530.
Kalkulačka statistik
Zadejte sezonu pálkaře nebo nadhazovače a sledujte, jak se mění klasické ukazatele. Výchozí hodnoty jsou smyšlený pálkař A a nadhazovač B z této kapitoly. Hodnoty, které si odporují (víc hitů než pokusů), kalkulačka omezí.
LABORATOŘ
Model: definice podle oficiálních pravidel zápisu (OBR, kapitola 9 o zapisovateli) a běžné sabermetrické vzorce. FIP s konstantou 3,166 a wOBA s vahami MLB 2024 (FanGraphs); konstanty se každou sezonu mírně mění. Obětované bunty (SH) do OBP ani wOBA nevstupují, počítají se jen do příchodů (PA), ze kterých vychází wRAA. Směny se zadávají jako počet autů, zobrazují se v zápisu 180.1 = 180⅓.
+Teorie: příchod a pokus, pálkařské a nadhazovačské statistiky, FIP, Moneyball, velikost vzorku

10.1Příchod a pokus

Příchod na pálku (PA, plate appearance) je každé dokončené vystřídání pálkaře v boxu. Pokus (AB, at bat) je příchod bez walku, zasažení nadhozem, obětovaného odpalu do pole (SF), obětovaného buntu (SH) a bránění chytačem (CI). Pravidla tak „neodměňují“ pálkaře za walk, ale ani ho netrestají za obětování.plate appearance, at bat, hit, total bases

Příchody\[PA = AB + BB + HBP + SF + SH + CI,\qquad TB = 1B + 2\cdot 2B + 3\cdot 3B + 4\cdot HR\]

10.2Pálkařské statistiky

Pálkař\[AVG = \frac{H}{AB},\quad OBP = \frac{H+BB+HBP}{AB+BB+HBP+SF},\quad SLG = \frac{TB}{AB},\quad OPS = OBP + SLG\]
Síla a štěstí\[ISO = SLG - AVG,\qquad BABIP = \frac{H - HR}{AB - K - HR + SF}\]
  • AVG (průměr pálkaře, batting average): podíl hitů na pokusech. Neví nic o walcích ani o síle odpalů.
  • OBP (on-base percentage): jak často se pálkař dostane na metu hitem, walkem nebo zasažením. Aut je v baseballu nejvzácnější zdroj – OBP měří, jak málo jich pálkař „spotřebuje“.
  • SLG (slugging): průměrný počet met na pokus; homerun má váhu 4. Nejde o procento, maximum je 4,000.
  • OPS: rychlý souhrn OBP + SLG; jednoduchý, ale podceňuje OBP (bod OBP má větší hodnotu než bod SLG, kapitola 11).
  • BABIP: úspěšnost míčů ve hře (bez homerunů). Kolísá hodně náhodou, a proto se z ní poznává štěstí a smůla.
Příklad Smyšlený pálkař A

AB 530, H 151 (93 singlů, 30 doublů, 3 triply, 25 HR), BB 55, HBP 7, SF 5, K 120. \(TB = 93 + 60 + 9 + 100 = 262\). \(AVG = 151/530 = .285\), \(OBP = 213/597 = .357\), \(SLG = 262/530 = .494\), \(OPS = .851\), \(ISO = .209\), \(BABIP = 126/390 = .323\). Statistiky se v baseballu píší se třemi desetinnými místy a bez nuly před tečkou.

.280.320.360.400OBP .350.450.550SLG OPS .700 OPS .800 OPS .900 A .357/.494 B silák .320/.520 C trpělivý .390/.410 D .300/.380
Obr. 10.2 Čtyři smyšlení pálkaři v rovině OBP × SLG. Čárkované čáry spojují stejné OPS. Silák B a trpělivý C mají podobné OPS (.840 a .800), ale jiný profil; podle kapitoly 11 je bod OBP cennější, než ukazuje OPS.

10.3Nadhazovačské statistiky

ERA (earned run average) je průměr zasloužených bodů na devět směn. Zasloužený bod je bod, který by padl i bez chyby obrany nebo propuštěného míče chytače – o tom rozhoduje zapisovatel. Směny se zapisují s tečkou za počtem celých směn a počtem autů: 6.2 znamená šest směn a dva auty, tedy \(6\tfrac23\) směny. WHIP je počet walků a hitů na směnu.earned run average, earned run, innings pitched, WHIP

Nadhazovač\[ERA = \frac{9\,ER}{IP},\qquad WHIP = \frac{BB + H}{IP},\qquad K/9 = \frac{9\,K}{IP}\]

ERA trpí tím, že nadhazovač neovládá, co se stane s míčem v poli: dobrá obrana chytí víc, špatná méně, a výsledek míčů ve hře hodně kolísá náhodou. Voros McCracken v roce 2001 ukázal, že úspěšnost míčů ve hře proti nadhazovači se mezi sezonami opakuje jen málo. Z toho vznikl FIP (fielding independent pitching): ERA odhadnutá jen z událostí, které nadhazovač ovlivní sám – homerunů, walků, zasažení a strikeoutů. Konstanta převádí FIP na stupnici ERA dané sezony (MLB 2024: 3,166).fielding independent pitching (FIP), DIPS

FIP\[FIP = \frac{13\,HR + 3\,(BB + HBP) - 2\,K}{IP} + c_{FIP}\]
Příklad Smyšlený nadhazovač B

IP 180.1 (\(180\tfrac13\)), ER 70, H 160, BB 50, HBP 6, K 190, HR 20. \(ERA = 9\cdot 70/180{,}33 = 3{,}49\), \(WHIP = 210/180{,}33 = 1{,}16\), \(K/9 = 9{,}48\), \(BB/9 = 2{,}50\). \(FIP = (13\cdot 20 + 3\cdot 56 - 2\cdot 190)/180{,}33 + 3{,}166 = 48/180{,}33 + 3{,}166 = 3{,}43\). FIP je blízko ERA: nadhazovač nemá zjevné štěstí ani smůlu.

10.4Proč OBP: Moneyball

Kniha Michaela Lewise Moneyball (2003) popsala, jak klub Oakland Athletics na začátku 21. století s jedním z nejmenších rozpočtů hledal hráče, kterých si trh necenil – hlavně pálkaře s vysokým OBP a nízkým AVG. Myšlenky sabermetriky (podle SABR, Society for American Baseball Research) šířil od 70. let Bill James. Dnes s daty pracují všechny kluby MLB.sabermetrics, SABR, Moneyball

Pozor RBI a vítězství nadhazovače

RBI (body odpálené pálkařem) a vítězství nadhazovače vypadají jako výkon jednotlivce, ale závisejí hlavně na spoluhráčích: RBI na tom, kdo je před pálkařem na metách, vítězství na tom, kolik bodů dá vlastní útok. Jako měřítko individuální kvality jsou slabé.

10.5Velikost vzorku

Průměr pálkaře je podíl úspěchů, takže jeho náhodné kolísání odhaduje směrodatná chyba podílu \(\sqrt{p(1-p)/n}\). Pro skutečnou úroveň .280 je po 100 pokusech směrodatná chyba .045, po 500 pokusech .020. Pálkař .280 tak má v dubnu klidně .240 nebo .320 – bez jakékoli změny formy. Statistiky se stabilizují různě rychle: podíl strikeoutů za desítky příchodů, BABIP až za stovky. Podrobně o odhadech a intervalech pojednává průvodce Statistika a modely.sample size, standard error, regression to the mean

10.6Procvičení

1
Pálkař má 40 hitů ve 150 pokusech, 12 walků, 2 zasažení a 3 obětované odpaly do pole. Jaký má AVG a OBP?
\(AVG = 40/150 = .267\), \(OBP = (40 + 12 + 2)/(150 + 12 + 2 + 3) = 54/167 = .323\).
2
Nadhazovač povolil 2 zasloužené body v 6.2 směny. Jaké má ERA za zápas?
\(6.2 = 6\tfrac23\) směny: \(ERA = 9\cdot 2/6{,}667 = 2{,}70\).
3
Jak se změní SLG pálkaře A, když jeden z jeho doublů bude homerun?
TB vzroste o 2 na 264: \(SLG = 264/530 = .498\) místo .494. Počet hitů ani AVG se nezmění.
4
Jaká je směrodatná chyba průměru .280 po 100 a po 500 pokusech?
\(\sqrt{0{,}28\cdot 0{,}72/100} = 0{,}045\) a \(\sqrt{0{,}28\cdot 0{,}72/500} = 0{,}020\). Pětkrát víc pokusů zmenší chybu jen \(\sqrt5 = 2{,}2\)krát.
5
Nadhazovač B má ERA 3,49 a FIP 3,43. Co by naznačovalo ERA 4,50 při stejném FIP?
Že mu body padaly hlavně z míčů ve hře – smůla na BABIP, slabá obrana za ním nebo shoda okolností s běžci na metách. FIP by v takovém případě lépe předpovídal jeho příští sezonu.
Co si odnést
  • AVG měří jen hity; OBP i walky, SLG sílu. OPS je rychlý souhrn, který podceňuje OBP.
  • ERA závisí i na obraně a náhodě; FIP hodnotí nadhazovače jen podle HR, BB, HBP a K.
  • Na malém vzorku statistiky silně kolísají: po 100 pokusech je směrodatná chyba průměru kolem .045.
Část IIIVěda o hře
11

Sabermetrikatrenér a věda

Sabermetrika se ptá, kolik bodů a vítězství přinese která událost. Jejím základem je jednoduchý pozorovací fakt: stav hry – obsazené mety a počet autů – určuje, kolik bodů tým v průměru do konce směny ještě dá. Z této matice se dá spočítat cena singlu, walku, krádeže i buntu, odvodit váhy wOBA a nakonec i hodnota hráče ve vítězstvích.

🧮

Představte si, že každá situace na hřišti má cenovku: „běžec na druhé, jeden aut“ má hodnotu asi dvou třetin bodu. Každá akce cenovku změní. Singl ji zvedne, strikeout sníží, a rozdíl je cena akce. Sabermetrika je v jádru účetnictví stavů hry – a jako každé dobré účetnictví odhalí, že některé „úspory“ (třeba bunt) jsou ve skutečnosti ztrátou.

0 autů: 0,4811 aut: 0,2542 auty: 0,098 0 autů: 0,8591 aut: 0,5092 auty: 0,224 0 autů: 1,1001 aut: 0,6642 auty: 0,319 0 autů: 1,3501 aut: 0,9502 auty: 0,353 0 autů: 1,4371 aut: 0,8842 auty: 0,429 0 autů: 1,7841 aut: 1,1302 auty: 0,478 0 autů: 1,9641 aut: 1,3762 auty: 0,580 0 autů: 2,2921 aut: 1,5412 auty: 0,752 oranžově obsazené mety (vpravo první, nahoře druhá, vlevo třetí)hodnoty = průměrný počet bodů do konce směny
Obr. 11.1 Matice očekávaných bodů MLB 2010–2015 (Tangotiger, data Retrosheet): 8 obsazení met × 3 počty autů = 24 stavů. Z prázdných met bez autů dá tým do konce směny v průměru 0,481 bodu, s plnými metami bez autů 2,292 bodu.
Vyplatí se bunt?
Vyberte situaci a odhadněte, jak bunt dopadne: úspěšně obětovaný (běžci postoupí, pálkař aut), bunt na hit (všichni safe), vedoucí běžec vyautován (pálkař na první), nebo nejhorší případ (double play či chycený bunt bez postupu). Laboratoř porovná očekávané body a šanci dát aspoň jeden bod s tím, když pálkař normálně pálí – a v matici vyznačí stav teď a stavy po buntu.
LABORATOŘ
Model: matice očekávaných bodů a pravděpodobností aspoň jednoho bodu MLB 2010–2015 (Tangotiger, Retrosheet). Zbytek do 100 % je nejhorší výsledek (double play, s jedním autem na začátku konec směny). Srovnání předpokládá průměrného pálkaře; u slabého pálkaře (například nadhazovače bez DH) vychází bunt příznivěji. Body, které padnou přímo při buntu, model zanedbává.
Pythagorejské očekávání
Kolik zápasů by měl tým vyhrát podle bodů daných a obdržených? Nastavte body za sezonu o 162 zápasech a exponent. Křivka ukazuje očekávaný podíl výher podle poměru bodů, bod vyznačuje váš tým.
LABORATOŘ
Model: \(W\% = RS^x/(RS^x + RA^x)\); Pythagenpat počítá exponent z bodů na zápas \(x = ((RS+RA)/G)^{0{,}287}\). Rozdíl mezi skutečnými a očekávanými výhrami bývá ze značné části náhoda (výsledky těsných zápasů).
+Teorie: matice očekávaných bodů, hodnota událostí, wOBA, WAR, pythagorejské očekávání, bunt a krádež

11.1Stav hry a matice očekávaných bodů

Očekávané body \(RE(s)\) (run expectancy) jsou průměrný počet bodů, které tým dá od stavu \(s\) do konce směny. Počítají se prostě z dat: ze všech situací daného stavu v historii se zprůměruje, kolik bodů do konce směny padlo. Stavů je 24 (8 obsazení met × 0, 1, 2 auty), po třetím autu je \(RE = 0\). Podobně se počítá i pravděpodobnost aspoň jednoho bodu \(P_1(s)\).run expectancy matrix, base-out state, RE24

Tab. 11.1Pravděpodobnost, že tým do konce směny dá aspoň jeden bod (MLB 2010–2015)
Mety0 autů1 aut2 auty
prázdné26,8 %15,5 %6,7 %
1.41,6 %26,5 %12,7 %
2.61,4 %39,7 %21,6 %
3.84,3 %66,0 %25,7 %
1. a 2.61,0 %40,6 %22,2 %
1. a 3.86,0 %63,4 %27,0 %
2. a 3.85,2 %67,6 %26,0 %
plné86,1 %65,7 %31,6 %
Zdroj: Tangotiger, Run Expectancy Matrix 1950–2015 (data Retrosheet), jen dokončené směny do 8. směny. Matice se mění s ofenzivním prostředím: v letech 1993–2009 byla hodnota prázdných met bez autů 0,547.

11.2Hodnota události

Cena události je změna očekávaných bodů plus body, které při ní padly. Součet přes všechny události hráče se nazývá RE24. Zprůměrováním přes všechny stavy vznikají lineární váhy (linear weights), které poprvé systematicky použili John Thorn a Pete Palmer v knize The Hidden Game of Baseball (1984).run value, linear weights

Hodnota události\[\Delta = RE(s_{po}) - RE(s_{před}) + \text{body při akci}\]
Tab. 11.2Hodnota několika událostí podle matice 2010–2015
UdálostStav před → poHodnota
singlprázdné, 0 autů → 1., 0 autů+0,378
homerunprázdné, 0 autů → prázdné, 0 autů, +1 bod+1,000
strikeoutprázdné, 0 autů → prázdné, 1 aut−0,227
double play1., 0 autů → prázdné, 2 auty−0,761
obětovaný odpal do pole3., 1 aut → prázdné, 2 auty, +1 bod+0,148
úmyslná meta2., 1 aut → 1. a 2., 1 aut+0,220

11.3wOBA

wOBA (weighted on-base average, Tom Tango) váží každý způsob, jak se pálkař dostal na metu, jeho hodnotou v bodech a přepočte výsledek na stupnici podobnou OBP. Na rozdíl od OPS dává walku a singlu i homerunu správnou relativní váhu. Váhy se každou sezonu mírně mění.weighted on-base average (wOBA), wRAA

wOBA (váhy MLB 2024)\[wOBA = \frac{0{,}689\,uBB + 0{,}720\,HBP + 0{,}882\,1B + 1{,}254\,2B + 1{,}590\,3B + 2{,}050\,HR}{AB + BB - IBB + SF + HBP}\]
Body nad průměr\[wRAA = \frac{wOBA - wOBA_{liga}}{\text{škála}}\cdot PA,\qquad wOBA_{liga} = 0{,}310,\quad \text{škála} = 1{,}242\ (2024)\]
Příklad wOBA pálkaře A

Pálkař A z kapitoly 10 (bez úmyslných met): čitatel \(0{,}689\cdot 55 + 0{,}720\cdot 7 + 0{,}882\cdot 93 + 1{,}254\cdot 30 + 1{,}590\cdot 3 + 2{,}050\cdot 25 = 218{,}60\), jmenovatel \(530 + 55 + 5 + 7 = 597\), \(wOBA = .366\). Proti lize .310: \(wRAA = (0{,}3662 - 0{,}310)/1{,}242\cdot 600 = 27{,}1\) bodu nad průměrem.

11.4WAR v principu

WAR (wins above replacement) shrnuje hodnotu hráče do jednoho čísla: o kolik vítězství je lepší než náhradní hráč – takový, kterého klub sežene levně kdykoli. Náhradní úroveň odpovídá týmu s podílem výher .294 (zhruba 48 výher ze 162); na tom se v roce 2013 shodly dva hlavní weby, které WAR počítají. Body se převádějí na výhry poměrem zhruba 9,7 bodu na výhru (2024: 9,683).wins above replacement (WAR), replacement level, positional adjustment

pálka +27,1běh +2obrana +3pozice +2,5náhradní úroveň +20 54,6 bodu≈ 5,6 WAR body ÷ 9,683 bodu na výhru; složky kromě pálky jsou smyšlené pro ilustraci
Obr. 11.2 WAR jako stavebnice: body pálkou (wRAA), během po metách, obranou, úprava za náročnost pozice a body za rozdíl mezi průměrem a náhradní úrovní (zhruba 20 bodů na 600 příchodů). Součet se dělí počtem bodů na výhru.
Pozor WAR není jedno číslo

Různé weby počítají WAR jinými metodami (hlavně u nadhazovačů a obrany) a výsledky se liší o celé výhry. Rozdíl pod jednu výhru mezi dvěma hráči je v rámci nejistoty. WAR je dobrý souhrn, ne přesné měření.

11.5Pythagorejské očekávání

Bill James si všiml, že podíl výher týmu dobře odhaduje vzorec podobný Pythagorově větě: \(RS^2/(RS^2 + RA^2)\). Přesnější je exponent kolem 1,83; varianta Pythagenpat exponent počítá z bodů na zápas. Užitečné pravidlo palce: zhruba 10 bodů rozdílu skóre odpovídá jedné výhře.Pythagorean expectation, Pythagenpat, run differential

Pythagorejské očekávání\[W\% = \frac{RS^{x}}{RS^{x} + RA^{x}},\qquad x \approx 1{,}83\quad\text{nebo}\quad x = \Big(\frac{RS + RA}{G}\Big)^{0{,}287}\]
Příklad Tým s rozdílem +80

RS 780, RA 700: \(W\% = 780^{1{,}83}/(780^{1{,}83} + 700^{1{,}83}) = 0{,}549\), tedy 89,0 výhry ze 162. Pythagenpat: \(x = (1\,480/162)^{0{,}287} = 1{,}887\), \(W\% = 0{,}551\), 89,2 výhry. O 10 bodů navíc (790) přidá 0,93 výhry.

Ze hřiště Česko na WBC 2026

Se skóre 5:39 by pythagorejský vzorec (exponent 1,83) dal podíl výher jen 0,023 – ani desetinu výhry ze čtyř zápasů. Na tak malém vzorku ale vzorec slouží jen pro zajímavost; skutečná síla týmu se ze čtyř zápasů odhadnout nedá.

11.6Bunt a krádež ve světle matice

Úspěšná krádež z první na druhou bez autů zvýší očekávané body z 0,859 na 1,100 (+0,241), chycený běžec je sníží na 0,254 (prázdné, 1 aut; −0,605). Krádež se vyplatí, je-li úspěšnost \(p\) taková, že \(0{,}241\,p > 0{,}605\,(1-p)\), tedy \(p > 71{,}5\) %. S jedním autem vychází hranice 72,6 %, se dvěma 70,2 %. Podle lineárních vah MLB 2024 (krádež +0,200, chycení −0,405) je hranice 66,9 %.break-even stolen base rate, sacrifice bunt

Hranice úspěšnosti\[p^{*} = \frac{\text{ztráta při neúspěchu}}{\text{zisk při úspěchu} + \text{ztráta při neúspěchu}}\]
Tab. 11.3Úspěšný obětovaný bunt podle matice 2010–2015
Situace → po buntuOčekávané bodyŠance na aspoň 1 bod
1., 0 autů → 2., 1 aut0,859 → 0,664 (−0,195)41,6 → 39,7 % (−1,9 p. b.)
2., 0 autů → 3., 1 aut1,100 → 0,950 (−0,150)61,4 → 66,0 % (+4,6 p. b.)
1. a 2., 0 autů → 2. a 3., 1 aut1,437 → 1,376 (−0,061)61,0 → 67,6 % (+6,6 p. b.)
1., 1 aut → 2., 2 auty0,509 → 0,319 (−0,190)26,5 → 21,6 % (−4,9 p. b.)

I dokonalý bunt tedy snižuje očekávané body. Šanci na jediný bod ale zvýší, když je běžec na druhé metě (nebo na první a druhé) bez autů – a právě to je situace na konci vyrovnaného zápasu, kdy rozhoduje jeden bod. Proto se bunt v moderním baseballu nevymýtil úplně, jen se z něj stala výjimka.

Trenérská pomůcka Modely nejsou sázky

Matice, wOBA i pythagorejské očekávání popisují průměry z tisíců situací. Pomáhají pochopit hru a rozhodovat se lépe v dlouhém běhu, ale jednotlivý zápas nepředpovídají. Jako návod k sázení se nehodí – a průvodce je tak nevykládá.

11.7Procvičení

1
Jakou hodnotu má podle matice double s běžcem na první metě a jedním autem, po kterém je běžec na třetí a pálkař na druhé?
\(RE(2.\ a\ 3.,\ 1\ aut) - RE(1.,\ 1\ aut) = 1{,}376 - 0{,}509 = +0{,}867\) bodu.
2
Jaká je hranice úspěšnosti krádeže druhé mety s jedním autem?
Zisk \(0{,}664 - 0{,}509 = 0{,}155\), ztráta \(0{,}509 - 0{,}098 = 0{,}411\). \(p^{*} = 0{,}411/(0{,}155 + 0{,}411) = 72{,}6\) %.
3
Tým dal 650 bodů a obdržel 750. Kolik výher očekává pythagorejský vzorec s exponentem 1,83 a 2?
\(W\% = 0{,}435\) (70,5 výhry) s exponentem 1,83 a 0,429 (69,5 výhry) s exponentem 2.
4
Bunt s běžcem na první metě bez autů: 70 % úspěšný obětovaný, 5 % na hit, 15 % vedoucí běžec aut, 10 % double play. Jaké jsou očekávané body?
\(0{,}70\cdot 0{,}664 + 0{,}05\cdot 1{,}437 + 0{,}15\cdot 0{,}509 + 0{,}10\cdot 0{,}098 = 0{,}623\) bodu proti 0,859 bez buntu; šance na aspoň jeden bod 35,5 % proti 41,6 %. Bunt je ztrátový v obou měřítkách.
5
Kolik bodů nad průměr (wRAA) má pálkař s wOBA .340 za 500 příchodů (váhy 2024)?
\((0{,}340 - 0{,}310)/1{,}242\cdot 500 = 12{,}1\) bodu, tedy asi 1,2 výhry.
Co si odnést
  • Stav hry (mety × auty) má cenu v očekávaných bodech; cena události je změna této ceny.
  • wOBA váží události podle jejich hodnoty, WAR převádí hodnotu hráče na výhry nad náhradní úrovní.
  • Krádež se vyplatí zhruba nad 70 % úspěšnosti; bunt snižuje očekávané body a pomáhá jen tehdy, když jde o jediný bod.
Část IIIVěda o hře
12

Biomechanika a moderní analytikatrenér a věda

Nadhoz je řetězová reakce: síla vzniká v nohou, sčítá se v bocích a trupu a nakonec ji paže předá míči. Dnešní kluby ji měří vysokorychlostními kamerami a sledovacími systémy, které zaznamenají každý nadhoz, odpal i krok obránce. Z dat vznikají nové disciplíny: návrh nadhozů, tunelování a hodnocení obrany podle pravděpodobnosti chycení.

🪢

Práskněte bičem: ruka se pohne jen trochu, ale konec biče prolomí rychlost zvuku. Pohyb se přenáší z tlustší části na tenčí a s každým článkem zrychluje. Nadhazovač funguje stejně – boky jsou rukojeť, trup střed biče, paže a prsty jeho konec. Kdo „bič“ přeruší, třeba když se boky a ramena točí naráz, musí rychlost dohnat paží a přetíží ji.

nápřahkroknataženízrychl.brzděnídokončení dopad přední nohy max. vnější rotace ramene vypuštění míče pánev trup loket rameno čas →
Obr. 12.1 Fáze nadhozu (schéma, časy nejsou v měřítku) a pořadí vrcholů úhlové rychlosti: pánev, trup, extenze lokte, vnitřní rotace ramene. Každý další segment dosahuje vyšší rychlosti a vrcholí později – od velkých a pomalých k malým a rychlým.
Tunelování: kdy se nadhozy rozejdou
Fastball a druhý nadhoz vypuštěné ze stejného místa. V rozhodovacím bodě (zvolený čas před metou u fastballu) by měly být co nejblíž sebe, na metě co nejdál. Vlevo vidíte obě dráhy z pohledu chytače, vpravo jejich vzdálenost podle toho, jak daleko jsou od mety.
LABORATOŘ
Model: profily nadhozů z laboratoře kapitoly 5 (pravák), stejné místo vypuštění a stejný zamýšlený cíl uprostřed zóny; skutečný nadhazovač míří s každým nadhozem jinam. Vzdálenost se měří mezi míči ve stejné vzdálenosti od mety. Rozhodovací bod kolem 0,15–0,2 s před metou odpovídá době, kterou pálkař potřebuje na švih (kapitola 9).
Chytí to? Pravděpodobnost chycení
Model hodnocení obrany: polař musí doběhnout k místu dopadu dřív, než míč spadne. Z vzdálenosti, doby letu a rychlosti hráče se odhadne pravděpodobnost chycení; za chycený těžký míč dostane obránce kredit, za nechycený snadný ztrátu.
LABORATOŘ
Model: rozběh se stálým zrychlením 5 m/s² do maximální rychlosti, pak stálá rychlost po přímce; pravděpodobnost chycení jako logistická funkce časové rezervy s rozptylem 0,3 s. Skutečné modely MLB pracují s historickými daty o podobných míčích a zahrnují směr běhu (dozadu je těžší) i blízkost zdi. Průměrná rychlost běhu hráčů MLB je kolem 27 stop/s (8,23 m/s), elitní přes 30 stop/s (9,14 m/s).
+Teorie: fáze nadhozu, kinetický řetězec, zátěž paže, sledovací systémy, návrh nadhozů, hodnocení obrany

12.1Fáze nadhozu

  1. Nápřah (wind-up): zvednutí přední nohy, rovnováha na zadní noze.
  2. Krok (stride): přesun těžiště k domácí metě, boky jdou vpřed, ramena zůstávají zavřená; končí dopadem přední nohy.
  3. Natažení paže (arm cocking): boky a trup rotují, paže zůstává vzadu; rameno dosáhne maximální vnější rotace (u vyspělých nadhazovačů kolem 170° včetně pohybu lopatky a hrudní páteře).
  4. Zrychlení (acceleration): loket se natahuje, rameno rotuje dovnitř; trvá jen několik setin sekundy a končí vypuštěním míče.
  5. Brzdění (deceleration): svaly zadní strany ramene a lopatky brzdí paži – fáze s velkým zatížením rotátorové manžety.
  6. Dokončení (follow-through): tělo pokračuje přes přední nohu, paže doznívá.

12.2Kinetický řetězec a separace boků a ramen

Kinetický řetězec (kinetic chain) je postupné zapojování segmentů těla od velkých a pomalých k malým a rychlým (proximodistální sekvence). Vrchol úhlové rychlosti pánve předchází vrcholu trupu, ten předchází extenzi lokte a vnitřní rotaci ramene. Měření biomechanických laboratoří (např. Fleisig a kol. 1999) uvádějí u vyspělých nadhazovačů řádově stovky stupňů za sekundu u pánve, kolem tisíce u trupu, přes dva tisíce u extenze lokte a kolem sedmi tisíc stupňů za sekundu u vnitřní rotace ramene – jeden z nejrychlejších známých pohybů lidského těla.kinetic chain, proximal-to-distal sequencing, hip–shoulder separation

Separace boků a ramen je úhel mezi linií boků a linií ramen v okamžiku, kdy boky už rotují a ramena ještě ne. Natahuje svaly trupu jako pružinu (cyklus natažení–zkrácení) a umožňuje vyšší rychlost trupu. Udává se kolem 40–60° u vyspělých nadhazovačů; důležitější než maximální úhel je správné pořadí a načasování.

Trenérská pomůcka Co sledovat na videu

Na zpomaleném záznamu (aspoň 120 snímků za sekundu) se dívejte na dopad přední nohy: jsou ramena ještě zavřená vůči metě a boky už otevřené? Míří špička přední nohy k metě? Je loket při dopadu nohy zhruba ve výšce ramen? Pozdní zapojení boků nebo předčasné otevření ramen se projeví na zátěži paže dřív než na rychlosti.

12.3Zátěž paže a technika

V pozdní fázi natažení paže působí na loket velký varózní moment (snaha otevřít loket do strany), proti kterému stojí vnitřní kolaterální vaz a svaly předloktí. Fleisig a kol. (1995) popsali kinetiku nadhozu a místa největšího zatížení. Vyšší rychlost nadhozu obecně souvisí s vyšším zatížením lokte; únava naopak zhoršuje koordinaci řetězce, takže stejnou rychlost musí dodat víc paže. To je biomechanické zdůvodnění limitů nadhozů z kapitoly 8.elbow varus torque, kinetics, fatigue

Pozor Honba za rychlostí u dětí

Rychlost nadhozu je pro mládež lákavý cíl, ale u rostoucího těla je výsledkem vývoje síly, techniky a koordinace, ne cílem samým o sobě. Programy zaměřené jen na rychlost bez kontroly zátěže zvyšují riziko přetížení lokte a ramene. U dětí platí nejdřív technika a limity z kapitoly 8.

12.4Sledovací systémy

Stadiony MLB a stále víc stadionů nižších soutěží mají sledovací systémy z několika vysokorychlostních kamer, případně radaru. U nadhozu měří rychlost, rotaci a její osu, místo vypuštění, extenzi, pohyb vlivem rotace a úhel, pod kterým míč přilétá do zóny. U odpalu výstupní rychlost, úhel a směr, od roku 2024 i rychlost a dráhu pálky. U hráčů polohu na hřišti mnohokrát za sekundu, z čehož se počítá rychlost běhu nebo reakce obránců. Přenosné přístroje (kamery, radary, senzory na pálce) používají i amatérské kluby a akademie.tracking system, release point, approach angle, bat tracking, sprint speed

12.5Návrh nadhozů

Návrh nadhozů (pitch design) spojuje fyziku z kapitoly 5 s daty: nadhazovač s vysokorychlostní kamerou ladí úchop a postavení prstů, aby změnil osu a účinnost rotace. Cílem je sada nadhozů (arzenál), které se od sebe co nejvíc liší pohybem a rychlostí, ale z ruky vypadají stejně. Sleduje se také úhel příletu (vertical approach angle): fastball s plochým příletem v horní části zóny pálkaři podbíhají, protože očekávají strmější pád.pitch design, arsenal, tunneling, vertical approach angle

Příklad Tunel fastballu a changeupu

V modelu laboratoře je rozhodovací bod 0,175 s před metou fastball 6,8 m (22 stop) od přední hrany mety. Changeup je v tom místě jen 8,6 cm od dráhy fastballu, na metě 34,4 cm a doletí o 41 ms později. Poměr 34,4/8,6 = 4,0 říká, že většina rozdílu vznikne až po rozhodnutí pálkaře. Curveball se od fastballu oddělí už v rozhodovacím bodě o 21,5 cm – pálkař ho pozná dřív, ale na metě je o 83,7 cm jinde.

12.6Hodnocení obrany

Klasická statistika obrany – chyby – trestá jen pokažené akce a hráče, který na těžký míč vůbec nedoběhne, nepostihne. Moderní metody vycházejí z pravděpodobnosti chycení: z dat o tisících podobných míčů (vzdálenost, doba letu, směr) se určí, jak často je běžný obránce chytí. Za chycený míč s pravděpodobností \(p\) dostane obránce kredit \(1-p\), za nechycený ztrátu \(p\). Součet za sezonu jsou auty nad průměr (outs above average); jiné metody počítají zachráněné body (defensive runs saved). U chytače se hodnotí i framing – schopnost „ukrást“ strike na okraji zóny; s přezkumem ABS v MLB od roku 2026 se jeho hodnota mění, protože sporné nadhozy lze napadnout.catch probability, outs above average, defensive runs saved, catcher framing

Kredit obránce\[\text{OAA} = \sum_{\text{chycené}} (1 - p_i) \;-\; \sum_{\text{nechycené}} p_i\]

12.7Procvičení

1
Polař chytí míč s pravděpodobností chycení 25 % a nechytí míč s pravděpodobností 90 %. Jaká je bilance?
\(+(1 - 0{,}25) - 0{,}90 = +0{,}75 - 0{,}90 = -0{,}15\) autu. Jeden zpackaný snadný míč smaže víc než jeden skvělý zákrok.
2
Kolik metrů za sekundu je 27 a 30 stop za sekundu?
\(27\cdot 0{,}3048 = 8{,}23\) m/s a \(30\cdot 0{,}3048 = 9{,}14\) m/s.
3
Jaký je v modelu laboratoře poměr vzdálenosti na metě a v rozhodovacím bodě u slideru a u sweeperu?
Slider: 50,8/14,0 = 3,6; sweeper: 70,6/20,3 = 3,5 (rozhodovací bod 0,175 s). Sweeper má na metě větší pohyb, ale prozradí se dřív.
4
V jakém pořadí vrcholí úhlové rychlosti segmentů při dobře provedeném nadhozu a proč?
Pánev, trup, extenze lokte, vnitřní rotace ramene (ruka). Každý segment předává hybnost dalšímu, lehčímu, který tak může dosáhnout vyšší rychlosti; souběžné zapojení by rychlost nesčítalo.
5
V modelu laboratoře potřebuje polař s rychlostí 8,25 m/s a reakcí 0,4 s na 25 m asi 4,26 s. Jaká je pravděpodobnost chycení, když míč letí 4,0 s, a kolik získá, pokud ho chytí?
Rezerva \(4{,}0 - 4{,}26 = -0{,}26\) s, \(p = 1/(1 + e^{0{,}26/0{,}3}) = 0{,}30\). Chycení mu přinese kredit \(1 - 0{,}30 = +0{,}70\) autu.
Co si odnést
  • Rychlost nadhozu vzniká v kinetickém řetězci od pánve k ruce; porušené pořadí přetěžuje paži.
  • Sledovací systémy měří rotaci, pohyb, výstupní rychlost i pohyb hráčů; z dat vzniká návrh nadhozů a tunelování.
  • Obrana se dnes hodnotí podle pravděpodobnosti chycení: kredit \(1-p\) za chycený, ztráta \(p\) za nechycený míč.
PřílohaA

Slovníček

Česká hesla s anglickým termínem. Hledat lze v obou jazycích. V baseballu se běžně používají i anglické výrazy (strike, ball, walk, homerun); průvodce je ponechává tam, kde se tak mluví i na českých hřištích.

PřílohaB

Vzorce a tabulky

Převody jednotek

Tab. B.1Jednotky, se kterými pracují pravidla a sledovací systémy
JednotkaMetrickyPříklad
1 stopa (ft)0,3048 m90 ft = 27,43 m
1 palec (in)2,54 cm17 in = 43,18 cm
1 míle za hodinu (mph)1,609344 km/h = 0,44704 m/s95 mph = 152,9 km/h
1 unce (oz)28,35 g5¼ oz = 148,8 g
1 stopa za sekundu0,3048 m/s27 ft/s = 8,23 m/s

Fyzika (kap. 5, 6, 9, 12)

Síly na míč\[F_D = \tfrac12\rho A C_D v^2,\qquad F_M = \tfrac12\rho A C_L v^2,\qquad S = \frac{r\omega}{v},\qquad C_L \approx \begin{cases}1{,}5\,S & S<0{,}1\\ 0{,}09+0{,}6\,S & S\ge 0{,}1\end{cases}\]
Hustota a proudění\[\rho = \frac{p}{R_s T},\qquad p(h) = 101\,325\,(1 - 2{,}25577\cdot10^{-5}h)^{5{,}25588},\qquad Re = \frac{\rho v d}{\mu}\]
Srážka (kap. 6)\[v_{EV} = q\,v_{nadhoz} + (1+q)\,v_{pálka},\qquad q \approx 0{,}2\]

Statistiky (kap. 10)

Pálkař\[AVG = \frac{H}{AB},\ OBP = \frac{H+BB+HBP}{AB+BB+HBP+SF},\ SLG = \frac{TB}{AB},\ ISO = SLG-AVG,\ BABIP = \frac{H-HR}{AB-K-HR+SF}\]
Nadhazovač\[ERA = \frac{9\,ER}{IP},\qquad WHIP = \frac{BB+H}{IP},\qquad FIP = \frac{13\,HR + 3(BB+HBP) - 2K}{IP} + c_{FIP}\]

Sabermetrika (kap. 11, 12)

Hodnota a wOBA\[\Delta = RE_{po} - RE_{před} + \text{body},\qquad wRAA = \frac{wOBA - wOBA_{liga}}{\text{škála}}\cdot PA,\qquad WAR \approx \frac{\text{body nad náhradní úroveň}}{\text{body na výhru}}\]
Výhry a rozhodnutí\[W\% = \frac{RS^x}{RS^x+RA^x},\qquad p^{*} = \frac{\text{ztráta}}{\text{zisk}+\text{ztráta}},\qquad OAA = \sum_{\text{chycené}}(1-p_i) - \sum_{\text{nechycené}} p_i\]

Matice očekávaných bodů

Tab. B.2Očekávané body do konce směny, MLB 2010–2015 (Tangotiger, Retrosheet)
Mety0 autů1 aut2 auty
prázdné0,4810,2540,098
1.0,8590,5090,224
2.1,1000,6640,319
3.1,3500,9500,353
1. a 2.1,4370,8840,429
1. a 3.1,7841,1300,478
2. a 3.1,9641,3760,580
plné2,2921,5410,752
Tab. B.3Konstanty MLB 2024 (FanGraphs)
VeličinaHodnota
váhy wOBA: uBB, HBP, 1B, 2B, 3B, HR0,689; 0,720; 0,882; 1,254; 1,590; 2,050
wOBA ligy, škála wOBA0,310; 1,242
hodnota krádeže a chycení+0,200; −0,405 bodu
body na výhru, konstanta FIP9,683; 3,166
PřílohaC

Pravidla a zdroje

Vydání pravidel (ověřeno 17. 10. 2026)

  • Major League Baseball: Official Baseball Rules, 2026 Edition (mlb.com, Official Information – Official Rules). Definice strike zóny, rozměry hřiště (pravidlo 2.01), míč a pálka (3.01, 3.02), časomíra nadhozu (5.07), zápis (9.00). Ověřeno 17. 10. 2026.
  • MLB: přezkum ABS pro sezonu 2026 – dvě výzvy na tým, úspěšná se neodečítá, výzvu může dát jen pálkař, nadhazovač nebo chytač; zóna 27–53,5 % výšky hráče, šířka 17 palců, měřeno v polovině hloubky mety (MLB.com: Looking ahead to MLB’s new Ball-Strike Challenge System; ESPN 13. 2. 2026 o pravidlech pro extra směny, obstrukci a trenérských boxech). Ověřeno 17. 10. 2026.
  • MLB Glossary: Pitch Timer (2023, s běžcem 18 s od 2024; dvě odstoupení za příchod pálkaře); Barrel, Sweet Spot, Hard-hit, Sprint Speed. Ověřeno 17. 10. 2026.
  • WBSC: Official Rules of Baseball, vydání 2025–2026 (platí pro turnaje WBSC v sezonách 2025 a 2026; mimo jiné 120 s na střídání nadhazovače a přestávku mezi směnami, sankce za časový limit od prvního porušení). Ověřeno 17. 10. 2026.
  • Česká baseballová asociace (baseball.cz): soutěžní řády a pravidla pro české soutěže. Pro konkrétní soutěž platí vždy aktuální soutěžní řád.
  • MLB a USA Baseball: Pitch Smart – Pitching Guidelines (mlb.com/pitch-smart), tabulka denních maxim a odpočinku a doporučení pro věkové skupiny 8 a méně, 9–12, 13–14, 15–18 a 19–22 let. Ověřeno 17. 10. 2026.

Výsledky, rekordy a data (stav k 17. 10. 2026)

  • World Baseball Classic 2023 a 2026, výsledky české reprezentace: přehledy Wikipedie (2026 World Baseball Classic Pool C; Czech Republic national baseball team), ověřeno 17. 10. 2026. Finále WBC 2026 Venezuela – USA 3:2 v Miami (NBC Sports, březen 2026).
  • Mistrovství Evropy 2025: Nizozemsko porazilo ve finále v Rotterdamu Itálii 6:5 (25. titul), Česko bronz (worldbaseball.com, WBSC Europe).
  • Olympijský baseball v Los Angeles 2028: šest týmů, kvalifikační systém WBSC (dokument z 12. 5. 2026) a zprávy WBSC o místě konání. Ověřeno 17. 10. 2026.
  • Česká extraliga: založení 1993, mistři podle let (cs.wikipedia.org, Česká baseballová extraliga), ověřeno 17. 10. 2026. Titul 2026 pro Hroše Brno uvádějí přehledy na Wikipedii; oficiální zprávu ČBA se ověřit nepodařilo.
  • Historie českého baseballu: Prague Baseball Week od roku 1980 (expats.cz, 2026). Rekordy MLB (Bonds, Ohtani, Chapman 105,8 mph z 24. 9. 2010): přehledy rekordů MLB, ověřeno vyhledáváním 17. 10. 2026.
  • Matice očekávaných bodů a pravděpodobností bodu 1950–2015: Tangotiger, Run Expectancy Matrix (tangotiger.net/re24.html), data Retrosheet. Ověřeno 17. 10. 2026.
  • Konstanty wOBA, FIP a hodnoty krádeže pro rok 2024: FanGraphs, Guts! (fangraphs.com/tools/guts), ověřeno přes vyhledávání 17. 10. 2026.
  • Podíl walků v první části sezony MLB 2026 (9,8 % příchodů, nejvíc od roku 1950): Associated Press, duben 2026. Počet a úspěšnost výzev ABS v základní části 2026: mediální přehledy z dat MLB (theScore, Bleacher Report, říjen 2026).

Literatura

  • Adair RK (2002): The Physics of Baseball. 3. vyd. New York: HarperCollins.
  • Nathan AM (2000): Dynamics of the baseball–bat collision. American Journal of Physics 68(11): 979–990.
  • Nathan AM (2008): The effect of spin on the flight of a baseball. American Journal of Physics 76(2): 119–124.
  • Sawicki GS, Hubbard M, Stronge WJ (2003): How to hit home runs: Optimum baseball bat swing parameters for maximum range trajectories. American Journal of Physics 71(11): 1152–1162.
  • Bahill AT, Karnavas WJ (1993): The perceptual illusion of baseball’s rising fastball and breaking curveball. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance 19(1): 3–14.
  • Tango TM, Lichtman MG, Dolphin AE (2007): The Book: Playing the Percentages in Baseball. Washington, D.C.: Potomac Books.
  • Thorn J, Palmer P (1984): The Hidden Game of Baseball. Garden City, NY: Doubleday.
  • James B: The Bill James Baseball Abstract (ročníky 1977–1988; od roku 1982 New York: Ballantine Books).
  • Lewis M (2003): Moneyball: The Art of Winning an Unfair Game. New York: W. W. Norton.
  • McCracken V (2001): Pitching and Defense: How Much Control Do Hurlers Have? Baseball Prospectus (online).
  • Block D (2005): Baseball before We Knew It: A Search for the Roots of the Game. Lincoln: University of Nebraska Press.
  • Thorn J (2011): Baseball in the Garden of Eden: The Secret History of the Early Game. New York: Simon & Schuster.
  • Fleisig GS, Andrews JR, Dillman CJ, Escamilla RF (1995): Kinetics of baseball pitching with implications about injury mechanisms. American Journal of Sports Medicine 23(2): 233–239.
  • Fleisig GS, Barrentine SW, Zheng N, Escamilla RF, Andrews JR (1999): Kinematic and kinetic comparison of baseball pitching among various levels of development. Journal of Biomechanics 32(12): 1371–1375.
  • Lyman S, Fleisig GS, Andrews JR, Osinski ED (2002): Effect of pitch type, pitch count, and pitching mechanics on risk of elbow and shoulder pain in youth baseball pitchers. American Journal of Sports Medicine 30(4): 463–468.
  • Olsen SJ, Fleisig GS, Dun S, Loftice J, Andrews JR (2006): Risk factors for shoulder and elbow injuries in adolescent baseball pitchers. American Journal of Sports Medicine 34(6): 905–912.
  • Fleisig GS a kol. (2011): Risk of serious injury for young baseball pitchers: a 10-year prospective study. American Journal of Sports Medicine 39(2): 253–257.

Modelové předpoklady

  • Směna (kap. 1): zjednodušený posun běžců podle druhu události.
  • Ball, nebo strike (kap. 2): zóna ABS jako obdélník v polovině mety, rozhoduje dotyk míče o průměru 7,38 cm.
  • Stihne to? (kap. 3): přímočarý pohyb míče stálou rychlostí, orientační postavení obránců.
  • Nadhoz, odpal, podmínky (kap. 5, 6, 9, 12): míč 145 g, průměr 7,38 cm, \(C_D = 0{,}38\), \(C_L\) podle Sawickiho a kol. (2003), stálá rotace, standardní atmosféra, numerická integrace RK4; profily nadhozů orientační.
  • Počet (kap. 7): Markovův řetězec se stejnými pravděpodobnostmi v každém počtu.
  • Odpočinek (kap. 8): tabulka Pitch Smart; kalkulačka nehodnotí bolest a únavu.
  • Bunt (kap. 11): matice MLB 2010–2015, průměrný pálkař; pythagorejské očekávání: sezona 162 zápasů.
  • Pravděpodobnost chycení (kap. 12): rozběh se zrychlením 5 m/s², logistická funkce časové rezervy s rozptylem 0,3 s.

Všechna čísla v příkladech, tabulkách, misích a úlohách byla spočtena skriptem se stejným modelem, jaký používají laboratoře. Hráči a týmy v příkladech kapitol 10 a 11 jsou smyšlení. Výsledky, rekordy a pravidla odpovídají stavu k 17. 10. 2026 podle uvedených zdrojů; pravidla soutěží se každou sezonu mohou změnit.

Interaktivní průvodce Baseball (říjen 2026). Studijní materiál, nenahrazuje trenéra, rozhodčího ani lékaře; tréninkové principy jsou obecné a laboratoře modelové. Bolest paže je důvod přestat házet, při podezření na otřes mozku ze hry ven. V ohrožení života volejte 155 nebo 112.